Jump to content

Is this the best way to disable the 'moved too quickly' check?


jayemen

Recommended Posts

I host a small, private Hexxit server. We were running into an issue with the 'moved too quickly' and 'moved wrongly' SMP checks interfering with the hookshot mods that are included in the pack. More specifically, players would get caught in a horrible tug-of-war between a hookshot pulling the player towards a location, and Minecraft repeatedly teleporting them back to their starting location.

 

Since cheating isn't an issue on this server, I fixed the problem by writing a small coremod that patches those checks out of the 'NetServerHandler.handleFlying' method. I haven't had any issues since doing that, but this seems like an intrusive way to fix a simple issue. I was wondering if anybody knows of a cleaner way to do this (preferably without the coremod).

 

If that isn't possible, then I would appreciate somebody having a look at the code for my IClassTransformer implementation below. I'm completely unfamiliar with modding Minecraft (although not with programming in general), so while the changes I have added seem to work, there is a high chance that I have done something terribly wrong:

package jmn.mods.mtqfix;

import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.tree.AbstractInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.ClassNode;
import org.objectweb.asm.tree.InsnList;
import org.objectweb.asm.tree.JumpInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.LabelNode;
import org.objectweb.asm.tree.LdcInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodNode;
import org.objectweb.asm.Opcodes;

import cpw.mods.fml.common.FMLLog;
import cpw.mods.fml.relauncher.IClassTransformer;

public class AsmTransformer implements IClassTransformer {
private static Logger logger = FMLLog.getLogger();

@Override
public byte[] transform(String name, String transformedName, byte[] bytes) {
	if(transformedName.equals("net.minecraft.network.NetServerHandler")) {
		ClassReader reader = new ClassReader(bytes);
		ClassNode node = new ClassNode();
		reader.accept(node, 0);

		if(analyzeClass(node)) {
			ClassWriter writer = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS | ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
			node.accept(writer);
			bytes = writer.toByteArray();
		} else {
			logger.log(Level.SEVERE, "[MTQFix] Failed to patch methods");
		}
	}

	return bytes;
}

private boolean analyzeClass(ClassNode node) {
	for(MethodNode method : node.methods) {
		// Method NetServerHandler.handleFlying()
		if(method.name.equals("a") && method.desc.equals("(Lee;)V")) {
			return disableMovedTooQuickly(method) && disableMovedWrongly(method);
		}
	}

	logger.log(Level.SEVERE, "[MTQFix] Unabled to find method to patch");
	return false;
}

private static enum MovedWronglyState {
	FIND_LDC,
	FIND_DCMPL,
	FIND_IFLE,
	DONE
}

/** 
 * Before:
 * LDC2_W 0.0625
 * DCMPL
 * IFLE <label>
 * (code to execute if the value was greater)
 * 
 * After:
 * LDC2_W 0.0625
 * DCMPL
 * IFLE <label>
 * GOTO <same label>
 * (code that no longer ever gets executed)
 * 
 * I leave the IFLE in just so the DCMPL result gets popped off the stack
 */
private boolean disableMovedWrongly(MethodNode node) {
	MovedWronglyState state = MovedWronglyState.FIND_LDC;
	InsnList insnList = node.instructions;
	AbstractInsnNode insn = insnList.getFirst();
	AbstractInsnNode patchTarget = null;
	LabelNode gotoLabel = null;

	while(insn != null && state != MovedWronglyState.DONE) {
		switch(state) {
		case FIND_LDC:
			if(insn.getOpcode() == Opcodes.LDC) {
				Object value = ((LdcInsnNode)insn).cst;
				// 0.0625 is 1/16, which can be perfectly represented by a float (power of two denominator)
				if(value instanceof Double && ((Double)value).doubleValue() == 0.0625) {
					state = MovedWronglyState.FIND_DCMPL;
				}

			}
			break;

		case FIND_DCMPL:
			if(insn.getOpcode() == Opcodes.DCMPL) {
				state = MovedWronglyState.FIND_IFLE;
			} else {
				state = MovedWronglyState.FIND_LDC;
			}
			break;

		case FIND_IFLE:
			if(insn.getOpcode() == Opcodes.IFLE) {
				state = MovedWronglyState.DONE;
				gotoLabel = ((JumpInsnNode)insn).label;
				patchTarget = insn;
			} else {
				state = MovedWronglyState.FIND_LDC;
			}
			break;
		case DONE:
			break;
		default:
			break;
		}

		insn = insn.getNext();
	}

	if(state == MovedWronglyState.DONE) {
		applyGotoPatch(insnList, gotoLabel, patchTarget);
		return true;
	} else {
		return false;
	}

}

private static enum MovedTooQuicklyState {
	FIND_LDC,
	FIND_DCMPL,
	FIND_IFLE,
	DONE
}

/** 
 * Before:
 * LDC2_W 100.0
 * DCMPL
 * IFLE <label>
 * (code to execute if the value was greater)
 * 
 * After:
 * LDC2_W 100.0
 * DCMPL
 * IFLE <label>
 * GOTO <same label>
 * (code that no longer ever gets executed)
 * 
 * As above, I leave the IFLE in so the DCMPL result gets popped off the stack
 */
private boolean disableMovedTooQuickly(MethodNode node) {
	MovedTooQuicklyState state = MovedTooQuicklyState.FIND_LDC;
	InsnList insnList = node.instructions;
	AbstractInsnNode insn = insnList.getFirst();
	AbstractInsnNode patchTarget = null;
	LabelNode gotoLabel = null;

	while(insn != null && state != MovedTooQuicklyState.DONE) {
		switch(state) {
		case FIND_LDC:
			if(insn.getOpcode() == Opcodes.LDC) {
				Object value = ((LdcInsnNode)insn).cst;
				if(value instanceof Double && ((Double)value).doubleValue() == 100.0) {
					state = MovedTooQuicklyState.FIND_DCMPL;
				}
			}
			break;

		case FIND_DCMPL:
			if(insn.getOpcode() == Opcodes.DCMPL) {
				state = MovedTooQuicklyState.FIND_IFLE;
			} else {
				state = MovedTooQuicklyState.FIND_LDC;
			}
			break;

		case FIND_IFLE:
			if(insn.getOpcode() == Opcodes.IFLE) {
				state = MovedTooQuicklyState.DONE;
				gotoLabel = ((JumpInsnNode)insn).label;
				patchTarget = insn;
			} else {
				state = MovedTooQuicklyState.FIND_LDC;
			}
			break;
		case DONE:
			break;
		default:
			break;
		}

		insn = insn.getNext();
	}

	if(state == MovedTooQuicklyState.DONE) {
		applyGotoPatch(insnList, gotoLabel, patchTarget);
		return true;
	} else {
		return false;
	}

}

private void applyGotoPatch(InsnList instructions, LabelNode label, AbstractInsnNode target) {
	instructions.insert(target, generatePatch(label));
}

private InsnList generatePatch(LabelNode label) {
	InsnList list = new InsnList();
	list.add(new JumpInsnNode(Opcodes.GOTO, label));
	return list;
}
}

 

I have tried to write this code so that it won't break if somebody patches the same method by adding or removing instructions, unless they patch the same area I am working on here.

Link to comment
Share on other sites

Hi there guy. I'm not sure if that's the safest way to do it, but if it's working for you. Could you post a copy of the mod. I'm having the same problem and I have no idea how to code a mod like that.

I might actually make my mod download this mod into the core-mods folder in the pre-init method just to remove that problem with one of my mods.

Link to comment
Share on other sites

I'll upload the mod, but I really have to caution against using it. I have very limited previous Minecraft modding knowledge, so there's no telling what I've broken. Even if I haven't broken anything, this will still allow cheaters to teleport around your world at whim.

 

With that in mind, both the jar and the source code are available here. Just stick the mtqfix.jar file in the coremods directory of your server (clients do not need it). The mod will be listed as 'disabled' in the mods list; this is normal.

 

To give credit where due, I picked most of this up by looking at the ChickenChunksCore source code (in addition to the official documentation for ASM4, and a tutorial on using access transformers).

 

e:

I might actually make my mod download this mod into the core-mods folder in the pre-init method just to remove that problem with one of my mods.
Coremods get loaded before Minecraft itself gets loaded. As best I was able to tell, Forge allows for bytecode patching by using a custom classloader. By the time your preInit method gets called, it is far too late to do anything of that sort.

 

At any rate, if you are writing your own mod, then I guarantee you that there will be ways to fix this without resorting to cludgy bytecode hacks. On the simple end of things, you could try clamping your velocity to a value marginally under 100.

 

e:e:

vvv

AFAICT, the issue with having the server do it is managing player velocity. There are no problems if you set the velocity to 0, but then the client will receive a visibly jarring position update each time you update the position. If you set the velocity appropriately, then you are going to run into the 'moved too quickly' issue as soon as the client sends a position update based on that velocity. Or at least, that's my understanding.

Link to comment
Share on other sites

Though it not much help if your using a mod by another coder, having the server move the player gets around this issue.

 

when I first attempted moving the player I did it client side and kept getting the moved wrongly error.

Now server side I'm using entityPlayer.setPositionAndUpdate(placeX + .5, placeY, placeZ + .5); to move the player.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 years later...
  • 2 years later...

Sorry for the  re-bump/post, but I'm having this problem on a singleplayer world, as well as a multiplayer LAN world;  and when I placed this into my mods folder, MCForge listed it as disabled, and the errors in the latest.log (Player loved too quickly) stopped appearing, but it seems that the issue of the game kicking you back still persists, any way that this can be fixed? Gets kinda annoying when I'm doing stuff on a suspended platform...

Link to comment
Share on other sites

  • Guest locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Menikmati Sensasi Bermain Togel dan Slot dengan Aman dan Mengasyikkan   Dunia perjudian daring terus berkembang dengan cepat, dan salah satu situs yang telah menonjol dalam pasar adalah OLXTOTO. Sebagai platform resmi untuk permainan togel dan slot, OLXTOTO telah memenangkan kepercayaan banyak pemain dengan menyediakan pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan.   Keamanan Sebagai Prioritas Utama   Salah satu aspek utama yang membuat OLXTOTO begitu menonjol adalah komitmennya terhadap keamanan pemain. Dengan menggunakan teknologi enkripsi terkini, situs ini memastikan bahwa semua informasi pribadi dan keuangan para pemain tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah.   Beragam Permainan yang Menarik   Di OLXTOTO, pemain dapat menemukan beragam permainan yang menarik untuk dinikmati. Mulai dari permainan klasik seperti togel hingga slot modern dengan fitur-fitur inovatif, ada sesuatu untuk setiap selera dan preferensi. Grafik yang memukau dan efek suara yang mengagumkan menambah keseruan setiap putaran. Peluang Menang yang Tinggi   Salah satu hal yang paling menarik bagi para pemain adalah peluang menang yang tinggi yang ditawarkan oleh OLXTOTO. Dengan pembayaran yang adil dan peluang yang setara bagi semua pemain, setiap taruhan memberikan kesempatan nyata untuk memenangkan hadiah besar.   Layanan Pelanggan yang Responsif   Tim layanan pelanggan OLXTOTO siap membantu para pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan layanan yang ramah dan responsif, pemain dapat yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan dengan cepat dan efisien.   Kesimpulan   OLXTOTO telah membuktikan dirinya sebagai salah satu situs terbaik untuk penggemar togel dan slot online. Dengan fokus pada keamanan, beragam permainan yang menarik, peluang menang yang tinggi, dan layanan pelanggan yang luar biasa, tidak mengherankan bahwa situs ini telah menjadi pilihan utama bagi banyak pemain.   Jadi, jika Anda mencari pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan, jangan ragu untuk bergabung dengan OLXTOTO hari ini dan rasakan sensasi kemenangan!      
    • i notice a change if i add the min and max ram in the line like this for example:    # Xmx and Xms set the maximum and minimum RAM usage, respectively. # They can take any number, followed by an M or a G. # M means Megabyte, G means Gigabyte. # For example, to set the maximum to 3GB: -Xmx3G # To set the minimum to 2.5GB: -Xms2500M # A good default for a modded server is 4GB. # Uncomment the next line to set it. -Xmx10240M -Xms8192M    i need to make more experiments but for now this apparently works.
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Slot Gacor untuk Sensasi Bermain Maksimal Olahraga cepat dan seru dengan slot gacor di OLXTOTO. Rasakan sensasi bermain maksimal dengan mesin slot yang memberikan kemenangan beruntun. Temukan keberuntungan Anda di antara berbagai pilihan slot gacor yang tersedia dan rasakan kegembiraan bermain judi slot yang tak terlupakan. Situs Slot Terpercaya dengan Pilihan Terlengkap OLXTOTO adalah situs slot terpercaya yang menawarkan pilihan terlengkap dalam perjudian online. Nikmati berbagai genre dan tema slot online yang menarik, dari slot klasik hingga slot video yang inovatif. Dipercaya oleh jutaan pemain, OLXTOTO memberikan pengalaman bermain yang aman dan terjamin.   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.  
    • LOGIN DAN DAFTAR DISINI SEKARANG !!!! Blacktogel adalah situs judi slot online yang menjadi pilihan banyak penggemar judi slot gacor di Indonesia. Dengan platform yang sangat user-friendly dan berbagai macam permainan slot yang tersedia, Blacktogel menjadi tempat yang tepat untuk penggemar judi slot online. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Blacktogel dan keunggulan situs slot gacor online yang disediakan.  
    • Situs bandar slot online Gacor dengan bonus terbesar saat ini sedang menjadi sorotan para pemain judi online. Dengan persaingan yang semakin ketat dalam industri perjudian online, pemain mencari situs yang tidak hanya menawarkan permainan slot yang gacor (sering memberikan kemenangan), tetapi juga bonus terbesar yang bisa meningkatkan peluang menang. Daftar disini : https://gesit.io/googlegopek
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.