Jump to content

[Solved] TileEntity based on metadata


Cyclonit

Recommended Posts

Hi,

 

I just started working on my very first mod. Its the second Java project I'm working on, thus I do have some basic knowledge about the language itself.

 

The mod is very similar to CPWs IronChest. In fact his code was among the many I looked at the one I learned most from. He is using a single block for all of his chests. So am I. He however is using separate TileEntity classes for every kind of chest. I guess he decided to do it this way because the chunk system calls a block's TileEntity's default constructor and does thus not supply any information about the block (metadata).

 

This is the code of interest:

 

public TileEntityAdvancedChest()
{
// problem area
}

public TileEntityAdvancedChest(ChestType type)
{
this.type = type;
this.size = type.rows * type.columns;
this.inv = new ItemStack[this.size];
}

 

Using the block's metadata to create the desired TileEntity is easy as long as the right constructor is being called (the second one). But is there some way to get the block's metadata whenever the default constructor is being called? I don't like the solution of having a lot of different classes flying around. One idea I've had was creating classes during runtime, based on the different chest types (using a class template), but I don't have a clue how to achieve something like this in Java. The search for enum based generic classes didn't help to much, because they were using the enumerator class, whilst I'd like to somehow use the values.

 

The registry would look like this:

for (AdvancedChestType type : AdvancedChestType.values())
{
type.registerName(advancedChestBlock);
GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityAdvancedChest<type>.class, "tileEntity" + type.realName);
}

 

Maybe someone around here knows a neat way for this to work out.

 

Cyclonit :)

Link to comment
Share on other sites

You probably can call worldObj.getBlockMetadata(X, Y, Z) in your constructor to get the block's metadata. With it you can call your second constructor with the type parameter.

Don't ask for support per PM! They'll get ignored! | If a post helped you, click the "Thank You" button at the top right corner of said post! |

mah twitter

This thread makes me sad because people just post copy-paste-ready code when it's obvious that the OP has little to no programming experience. This is not how learning works.

Link to comment
Share on other sites

I'd need the block's coordinates for that and I cannot use "this" in the constructor to get something.

 

Yes, you can:

this.xCoord

this.yCoord

this.zCoord

and call your constructor:

this(type)

Don't ask for support per PM! They'll get ignored! | If a post helped you, click the "Thank You" button at the top right corner of said post! |

mah twitter

This thread makes me sad because people just post copy-paste-ready code when it's obvious that the OP has little to no programming experience. This is not how learning works.

Link to comment
Share on other sites

Writing it this way:

 

public TileEntityAdvancedChest()
{
	int meta = this.getWorldObj().getBlockMetadata(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);

	this(AdvancedChestType.values()[meta]);
}

 

Isn't possible because the constructor call must be the first line in the default constructor.

 

public TileEntityAdvancedChest()
{
	this(AdvancedChestType.values()[this.getWorldObj().getBlockMetadata(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord]);
}

 

Doesn't work because you cannot use "this" (or super) while calling a constructor for the class itself.

Link to comment
Share on other sites

Writing it this way:

 

public TileEntityAdvancedChest()
{
	int meta = this.getWorldObj().getBlockMetadata(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);

	this(AdvancedChestType.values()[meta]);
}

 

Isn't possible because the constructor call must be the first line in the default constructor.

 

public TileEntityAdvancedChest()
{
	this(AdvancedChestType.values()[this.getWorldObj().getBlockMetadata(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord]);
}

 

Doesn't work because you cannot use "this" (or super) while calling a constructor for the class itself.

 

Oh yeah, sorry. My bad. There is a way... Can I see your Block class?

Don't ask for support per PM! They'll get ignored! | If a post helped you, click the "Thank You" button at the top right corner of said post! |

mah twitter

This thread makes me sad because people just post copy-paste-ready code when it's obvious that the OP has little to no programming experience. This is not how learning works.

Link to comment
Share on other sites

Of course:

 

package cyclonit.advancedChests;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import cyclonit.advancedChests.core.AdvancedChestType;
import cyclonit.advancedChests.core.Constants;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.Icon;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockAdvancedChest extends Block {

private AdvancedChestType type;

public BlockAdvancedChest(int blockID, AdvancedChestType type) {
	super(blockID, Material.iron);

	this.type = type;

	this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
	this.setBlockBounds(0.0625F, 0.0F, 0.0625F, 0.9375F, 0.875F, 0.9375F);
}

@Override
public void getSubBlocks(int blockID, CreativeTabs creativeTabs, List itemList)
{
	for (AdvancedChestType type : AdvancedChestType.values())
	{
		itemList.add(new ItemStack(blockID, 1, type.ordinal()));
	}
}


/*
 *  Textures
 *  
 *  We are using a single block-ID to store several blocks. Thus we
 *  must provide the block's texture based on the metadata instead
 *  of using just the ID.
 */
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
{
	for (AdvancedChestType type : AdvancedChestType.values())
	{
		type.registerIcons(iconRegister);
	}
}

@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public Icon getBlockTextureFromSideAndMetadata(int side, int meta)
{
	return AdvancedChestType.values()[meta].getTexture(side);
}



/*
 * TileEntity
 * 
 * Using a single block-ID for several blocks requires using the
 * metadata for deciding what kind of a TileEntity we need. We
 * therefore use createTileEntity(World, int) instead of the usual
 * createNewTileEntity(World).
 */
@Override
public boolean hasTileEntity(int meta)
{
	return meta < AdvancedChestType.values().length;
}

@Override
public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
	return new TileEntityAdvancedChest(AdvancedChestType.values()[meta]);
}


/*
 * Container
 */
@Override
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int a, float b, float c, float d) 
{
	TileEntity tileEntity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
	if (tileEntity == null || player.isSneaking()) 
	{
		return false;
	}
	// open GUI 0
	player.openGui(AdvancedChests.instance, 0, world, x, y, z);
	return true;
}

}

Link to comment
Share on other sites

I'm doing that already. The metadata is being resolved to a type and then passed on to the TE constructor.

 

The issue is this:

2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] java.lang.InstantiationException: cyclonit.advancedChests.TileEntityAdvancedChest
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.createAndLoadEntity(TileEntity.java:137)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.readChunkFromNBT(AnvilChunkLoader.java:432)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.checkedReadChunkFromNBT(AnvilChunkLoader.java:103)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.loadChunk(AnvilChunkLoader.java:83)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeLoadChunk(ChunkProviderServer.java:182)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:118)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.server.MinecraftServer.initialWorldChunkLoad(MinecraftServer.java:281)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.loadAllWorlds(IntegratedServer.java:88)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:105)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:429)
2013-05-04 09:45:51 [iNFO] [sTDERR] 	at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(ThreadMinecraftServer.java:16)

 

The function TileEntity.createAndLoadEntity calls (TileEntity)oclass.newInstance(); and thus not my constructor but the default one.

Link to comment
Share on other sites

What do you mean by that? The problem is, that the default constructor is being called during chunk loading. It does however not know (yet) what kind of a chest it is supposed to create (it would need the block's metadata).

 

Here is my TE:

package cyclonit.advancedChests;

import cyclonit.advancedChests.core.AdvancedChestType;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;

public class TileEntityAdvancedChest extends TileEntity implements IInventory {

private AdvancedChestType type;

private ItemStack[] inv;
private int size;


/*
 * Constructors
 * 
 * We need the default constructor to bypass the first instantiation
 * by TileEntity.createAndLoadEntity().
 */	
public TileEntityAdvancedChest(AdvancedChestType type) 
{
	this.type = type;
	this.size = type.rows * type.columns;
	this.inv = new ItemStack[this.size];
}


public AdvancedChestType getType()
{
	return this.type;
}

@Override
public int getSizeInventory()
{
	return this.size;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int i) 
{
	return this.inv[i];
}

@Override
public String getInvName() {
	return "container." + this.type.realName;
}

@Override
public int getInventoryStackLimit() {
	return 64;
}



@Override
public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) 
{
	if (this.inv[slot] != null)
	{
		ItemStack stack;

		if (this.inv[slot].stackSize <= amount)
		{
			stack = this.inv[slot];
			this.inv[slot] = null;
		}
		else
		{
			stack = this.inv[slot].splitStack(amount);
		}

		this.onInventoryChanged();
		return stack;
	}
	else
	{
		return null;
	}
}

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) 
{
	// If there is something in the selected slot, drop it.
	if (this.inv[i] != null)
	{
		ItemStack itemstack = this.inv[i];
		this.inv[i] = null;
		return itemstack;
	}
	else
	{
		return null;
	}
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemStack) {
	this.inv[i] = itemStack;

	if (itemStack != null && itemStack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
	{
		itemStack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
	}

	this.onInventoryChanged();		
}



@Override
public boolean isInvNameLocalized() {
	return false;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityPlayer) {
	return this.worldObj.getBlockTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : entityPlayer.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
}

@Override
public boolean isStackValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
	return true;
}



@Override
public void openChest() {

}

@Override
public void closeChest() {

}


/*
 * NBT
 */
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound tagCompound) {
	super.readFromNBT(tagCompound);

	NBTTagList tagList = tagCompound.getTagList("Inventory");
	for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++) {
		NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound) tagList.tagAt(i);
		byte slot = tag.getByte("Slot");
		if (slot >= 0 && slot < inv.length) {
			inv[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag);
		}
	}
}

@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound tagCompound) {
	super.writeToNBT(tagCompound);

	NBTTagList itemList = new NBTTagList();
	for (int i = 0; i < inv.length; i++) {
		ItemStack stack = inv[i];
		if (stack != null) {
			NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
			tag.setByte("Slot", (byte) i);
			stack.writeToNBT(tag);
			itemList.appendTag(tag);
		}
	}
	tagCompound.setTag("Inventory", itemList);
}


}

Link to comment
Share on other sites

Thank you both for your input :)

 

In readFromNBT accessing the block's metadata directly is impossible because neither this.getBlockMetadata() nor this.getWorldObj() are available. But working around this is fairly straight forward: writeToNBT can access the block's metadata. I thus store the block's metadata alongside the chest's inventory and load it in readFromNBT.

 

Here is my full solution:

package cyclonit.advancedChests;

import cyclonit.advancedChests.core.AdvancedChestType;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagInt;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;

public class TileEntityAdvancedChest extends TileEntity implements IInventory {

private AdvancedChestType type;

private ItemStack[] inv;
private int size;


/*
 * Constructors
 * 
 * We need the default constructor to bypass the first instantiation
 * by TileEntity.createAndLoadEntity().
 */	
public TileEntityAdvancedChest()
{
	super();
}

public TileEntityAdvancedChest(AdvancedChestType type) 
{
	this.type = type;
	this.size = type.rows * type.columns;
	this.inv = new ItemStack[this.size];
}


public AdvancedChestType getType()
{
	return this.type;
}

@Override
public int getSizeInventory()
{
	return this.size;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int i) 
{
	return this.inv[i];
}

@Override
public String getInvName() {
	return "container." + this.type.realName;
}

@Override
public int getInventoryStackLimit() {
	return 64;
}



@Override
public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) 
{
	if (this.inv[slot] != null)
	{
		ItemStack stack;

		if (this.inv[slot].stackSize <= amount)
		{
			stack = this.inv[slot];
			this.inv[slot] = null;
		}
		else
		{
			stack = this.inv[slot].splitStack(amount);
		}

		this.onInventoryChanged();
		return stack;
	}
	else
	{
		return null;
	}
}

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) 
{
	// If there is something in the selected slot, drop it.
	if (this.inv[i] != null)
	{
		ItemStack itemstack = this.inv[i];
		this.inv[i] = null;
		return itemstack;
	}
	else
	{
		return null;
	}
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemStack) {
	this.inv[i] = itemStack;

	if (itemStack != null && itemStack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
	{
		itemStack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
	}

	this.onInventoryChanged();		
}



@Override
public boolean isInvNameLocalized() {
	return false;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityPlayer) {
	return this.worldObj.getBlockTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : entityPlayer.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
}

@Override
public boolean isStackValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
	return true;
}



@Override
public void openChest() {

}

@Override
public void closeChest() {

}


/*
 * NBT
 * 
 * In addition to storing the chest's inventory, we use the NBT
 * to store the chest's metadata. We can thus always load the
 * correct type without having to use different classes for every
 * kind of chest.
 */
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound tagCompound) {
	super.readFromNBT(tagCompound);

	// Load the type
	int meta = tagCompound.getInteger("Metadata");
	this.type = AdvancedChestType.values()[meta];
	this.size = this.type.rows * this.type.columns;
	this.inv = new ItemStack[this.size];

	// Load the inventory
	NBTTagList tagList = tagCompound.getTagList("Inventory");
	for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++) {
		NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound) tagList.tagAt(i);
		byte slot = tag.getByte("Slot");
		if (slot >= 0 && slot < inv.length) {
			inv[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag);
		}
	}
}

@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound tagCompound) {
	super.writeToNBT(tagCompound);

	// Save the inventory
	NBTTagList itemList = new NBTTagList();
	for (int i = 0; i < inv.length; i++) {
		ItemStack stack = inv[i];
		if (stack != null) {
			NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
			tag.setByte("Slot", (byte) i);
			stack.writeToNBT(tag);
			itemList.appendTag(tag);
		}
	}
	tagCompound.setTag("Inventory", itemList);

	// Save the metadata
	tagCompound.setInteger("Metadata", this.getBlockMetadata());
}


}

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Asusslot adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Asusslot yang bisa anda temukan di SLOT Asusslot. Situs SLOT Asusslot hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Asusslot terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Asusslot merupakan SLOT Asusslot hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Asusslot. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Asusslot hari ini yang telah disediakan SLOT Asusslot. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Asusslot terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Asusslot terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Asusslot di link SLOT Asusslot.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Galeri555 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Galeri555 yang bisa anda temukan di SLOT Galeri555. Situs SLOT Galeri555 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Galeri555 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Galeri555 merupakan SLOT Galeri555 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Galeri555. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Galeri555 hari ini yang telah disediakan SLOT Galeri555. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Galeri555 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Galeri555 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Galeri555 di link SLOT Galeri555.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Kocok303 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Kocok303 yang bisa anda temukan di SLOT Kocok303. Situs SLOT Kocok303 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Kocok303 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Kocok303 merupakan SLOT Kocok303 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Kocok303. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Kocok303 hari ini yang telah disediakan SLOT Kocok303. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Kocok303 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Kocok303 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Kocok303 di link SLOT Kocok303.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Slot Aster88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Aster88 yang bisa anda temukan di SLOT Aster88. Situs SLOT Aster88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Aster88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Aster88 merupakan SLOT Aster88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Aster88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Aster88 hari ini yang telah disediakan SLOT Aster88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Aster88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Aster88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Aster88 di link SLOT Aster88.
    • 🚀Link Daftar Klik Disini🚀 Tips Bermain Slot Bank Jago agar Meraih Maxwin dan Jackpot di MAXWINBET77 Bermain slot online Bank jago adalah cara yang seru dan mengasyikkan untuk mencari keuntungan besar di MAXWINBET77. Jika kamu ingin meningkatkan peluangmu untuk meraih maxwin dan jackpot secara terus-menerus, ada beberapa tips dan strategi yang bisa kamu terapkan. Berikut adalah panduan lengkapnya: Pilih Slot dengan RTP Tinggi: RTP (Return to Player) adalah persentase rata-rata dari total taruhan yang dikembalikan kepada pemain sebagai kemenangan. Pilihlah mesin slot Bank jago yang memiliki RTP tinggi, karena ini meningkatkan peluangmu untuk meraih kemenangan dalam jangka panjang. Kenali Fitur Bonus: Setiap slot Bank jago memiliki fitur bonus yang berbeda, seperti putaran gratis, simbol liar (wild), dan bonus game. Pelajari dengan baik fitur-fitur ini karena mereka dapat membantu meningkatkan peluang meraih kemenangan besar. Kelola Taruhan dengan Bijak: Tentukan batasan taruhan yang sesuai dengan budget dan jangan tergoda untuk bertaruh melebihi kemampuan finansialmu. Terapkan strategi taruhan yang bijak untuk memaksimalkan penggunaan saldo. Mainkan Slot Bank jago Progresif: Jika tujuanmu adalah meraih jackpot besar, coba mainkan slot Bank jago progresif di MAXWINBET77. Jackpot pada jenis slot Bank ini terus bertambah seiring dengan taruhan pemain lainnya, sehingga dapat mencapai jumlah yang sangat besar. Manfaatkan Promosi dan Bonus: MAXWINBET77 sering kali menawarkan promosi dan bonus kepada pemainnya. Manfaatkan bonus-bonus ini untuk meningkatkan peluangmu meraih kemenangan tanpa menggunakan modal tambahan. Berkonsentrasi dan Bersabar: Fokuslah saat bermain slot bank jago dan jangan terburu-buru. Bersabarlah meskipun tidak langsung mendapatkan hasil yang diharapkan. Kadang-kadang diperlukan waktu dan keberuntungan untuk mencapai maxwin atau jackpot. Baca Aturan Permainan: Sebelum bermain, pastikan untuk membaca aturan dan pembayaran pada slot Bank Jago yang dipilih. Mengetahui cara kerja mesin slot akan membantu mengoptimalkan strategi bermainmu. Dengan menerapkan tips-tips di atas dan tetap bermain secara bertanggung jawab, kamu dapat meningkatkan peluang meraih maxwin dan jackpot di Slot Bank Jago MAXWINBET77. Selamat bermain dan semoga sukses meraih kemenangan besar Anda Hari Ini.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.