Jump to content

Redstone is buggy!


Moritz

Recommended Posts

Hello i did find out how to makes a redstone Signal. And it works very well. But i have 1 problem.

 

It must have a block between the redstonewire and the block (that provides the redstone signal) else there would be no signal!

 

here is my sourcecode: https://github.com/Speiger/DynamicTools/blob/master/spmod_common/speiger/src/tinychest/common/blocks/BlockAdvTinyChest.java

 

so how can i fix it?

Link to comment
Share on other sites

Ok i explaine it again.

 

I made a Chest. Which if (it is active) create a redstone signal on the top. and when its deactive it creates a Signal on the bottom.

Now the problem is it does need a block between it!

but i want to make it like a redstone torch,repeater, presureplate, button, lever.

 

So how can i fixing it?

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

I'm not sure if I understand your intention, but let's see now.

 

You want a block between your chest and the redstone, so that you need to power the block between them in order to be able to power the chest?

 

The block which is in between could it be any kind of block or could is it a specific block from your mod?

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

I'm not sure if I understand your intention, but let's see now.

 

You want a block between your chest and the redstone, so that you need to power the block between them in order to be able to power the chest?

 

The block which is in between could it be any kind of block or could is it a specific block from your mod?

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

First at all i do not need to make my material to a circuit. I tried that but it came the same result.

 

That you cant view my code is because i deleted the source from github.

 

Second: What the first picture is showen how my block is powering other blocks.

 

But what i want is that my block act as a normal redstonesignalprovider. Thats why i made the second pic with the redstone torch.

 

I mean my block is powerring the block which is touching my block block xD

 

Link to comment
Share on other sites

First at all i do not need to make my material to a circuit. I tried that but it came the same result.

 

That you cant view my code is because i deleted the source from github.

 

Second: What the first picture is showen how my block is powering other blocks.

 

But what i want is that my block act as a normal redstonesignalprovider. Thats why i made the second pic with the redstone torch.

 

I mean my block is powerring the block which is touching my block block xD

 

Link to comment
Share on other sites

As redstonetorch/block/repeater/wire.

 

My block is powerring the block next to my block and that is not what i want^^

I want a normal redstonesignal like a mfsu mfsu but in a special direcition.

 

If full: Redstone signal on top

else if Empty: Redstone signal on bottom

else return false;

Link to comment
Share on other sites

As redstonetorch/block/repeater/wire.

 

My block is powerring the block next to my block and that is not what i want^^

I want a normal redstonesignal like a mfsu mfsu but in a special direcition.

 

If full: Redstone signal on top

else if Empty: Redstone signal on bottom

else return false;

Link to comment
Share on other sites

If full: Redstone signal on top

else if Empty: Redstone signal on bottom

else return false;

 

Now this is the first clear thing you have said about what you are trying to do :)

 

So you have a variable that you change and when it is at max value it will power blocks above it while its less it powerss those to the side?

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

If full: Redstone signal on top

else if Empty: Redstone signal on bottom

else return false;

 

Now this is the first clear thing you have said about what you are trying to do :)

 

So you have a variable that you change and when it is at max value it will power blocks above it while its less it powerss those to the side?

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

public boolean isStrongPoweringTo(World par1, int par2, int par3, int par4, int par5)
{
        return isPoweringTo(par1, par2, par3, par4, par5);
}

public boolean isWeakPoweringTo(World par1, int par2, int par3, int par4, int par5)
{
      return isPoweringTo(par1, par2, par3, par4, par5);
}


public boolean isPoweringTo(World par1, int x, int y, int z, int side)
{
      TileEntityAdvTinyChest tile = (TileEntityAdvTinyChest)par1.getBlockTileEntity(x, y, z);
      if(tile.isFull())return par5 == 0;
      else if(tile.isEmpty())return par5 == 1;
      else return false;
}

public boolean canProvidePower()
{
     return true;
}

 

This is the code with that i make the signal.

 

So how can i solve my problem?

 

Link to comment
Share on other sites

Your code can't possibly run, it will not compile if it's like this:

 

public boolean isPoweringTo(World par1, int x, int y, int z, int side)
{
      TileEntityAdvTinyChest tile = (TileEntityAdvTinyChest)par1.getBlockTileEntity(x, y, z);
      if(tile.isFull())return par5 == 0;
      else if(tile.isEmpty())return par5 == 1;
      else return false;
}

It's impossible that this code let's your game run.

So are you sure this is the code producing the above result?

 

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

Yeah the compiler says all is ok and on top is the result

 

here my full advtinychest code (its not on the latest update but i didn't change anything on the redstone part)

 

package speiger.src.tinychest.common.blocks;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

import speiger.src.api.common.addonslib.tinychest.TinyChestIDs;
import speiger.src.tinychest.TinyChest;
import speiger.src.tinychest.common.core.TinyChestCore;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.TileEntityAdvancedTinyChest;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.TileEntityBasicTinyChest;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestAcht;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestDrei;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestEins;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestFunf;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestNeun;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestSechs;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestSieben;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestVier;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestZwei;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.SpecailTinyChest;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockAdvTinyChest extends BlockContainer
{

private static TinyChestIDs tiny;

public BlockAdvTinyChest(int id) 
{
	super(id, Material.iron);
	this.setCreativeTab(TinyChest.tinyChest);
}


@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public int getBlockTexture(IBlockAccess var1, int var2, int var3, int var4, int side)
{
	int meta = var1.getBlockMetadata(var2, var3, var4);
	TileEntityAdvancedTinyChest tile = (TileEntityAdvancedTinyChest)var1.getBlockTileEntity(var2, var3, var4);

	if(side == tile.getFacing())
	{
		if(meta == 0) return 11;
		else if(meta == 1) return 12;
		else if(meta == 2) return 13;
		else if(meta == 3) return 14;
		else if(meta == 4) return 15;
		else if(meta == 5) return 16;
		else if(meta == 6) return 17;
		else if(meta == 7) return 18;
		else if(meta ==  return 19;
		else if(meta == 9) return 22;
		else return 0;
	}
	else if(side == 0 || side == 1)
	{
		return 21;
	}
	else
	{
		return 20;
	}		
}


@Override
    public void onBlockPlacedBy(World var1, int var2, int var3, int var4, EntityLiving var5)
    {
    	
        if (!var1.isRemote)
        {
            TileEntityAdvancedTinyChest var6 = (TileEntityAdvancedTinyChest)var1.getBlockTileEntity(var2, var3, var4);

            if (var5 == null)
            {
            	var6.setFacing(2);
            }
            else
            {
                int var7 = MathHelper.floor_double((double)(var5.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
                switch (var7)
                {
                    case 0:
                    	var6.setFacing(2);
                        break;

                    case 1:
                    	var6.setFacing(5);
                    	break;

                    case 2:
                    	var6.setFacing(3);
                    	break;

                    case 3:
                    	var6.setFacing(4);
                }
            }               
        }
    
    }


public void getSubBlocks(int par1, CreativeTabs par2CreativeTabs, List par3)
{
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 0));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 1));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 2));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 3));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 4));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 5));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 6));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 7));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, );
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 9));
}

    public boolean canProvidePower()
    {
        return true;
    }
    
    public boolean isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
    	return this.isProvidingWeakPower(par1IBlockAccess, par2, par3, par4, par5);
    }
    
    public boolean isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
    	return isPoweringTo(par1IBlockAccess, par2, par3, par4, par5);
    }
    

    
    public boolean isPoweringTo(IBlockAccess par1, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
    	TileEntityAdvancedTinyChest tile = (TileEntityAdvancedTinyChest)par1.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
    	
    	if(tile.isFull()) return par5 == 1;
    	if(tile.isEmpty()) return par5 == 0;
    	else return false;

}
    

    
    public boolean onBlockActivated(World par1, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5, int par6, float par7, float par8, float par9)
    {
    	if(par5.isSneaking()) return false;
    	
    	if(!par1.isRemote)
    	{
    		int meta = par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
    		int id = 0;
    		if(meta == 0)id = tiny.advtinychestguieins;
    		else if(meta == 1)id = tiny.advtinychestguizwei;
    		else if(meta == 2)id = tiny.advtinychestguidrei;
   			else if(meta == 3)id = tiny.advtinychestguivier;
   			else if(meta == 4)id = tiny.advtinychestguifunf;
   			else if(meta == 5)id = tiny.advtinychestguisechs;
   			else if(meta == 6)id = tiny.advtinychestguisieben;
    		else if(meta == 7)id = tiny.advtinychestguiacht;
    		else if(meta == 8)id = tiny.advtinychestguineun;
    		else if(meta == 9)id = tiny.speacialtinychestid;
    		
    		TileEntityAdvancedTinyChest tile = (TileEntityAdvancedTinyChest)par1.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
    		if(tile != null)
    		{
    			par5.openGui(TinyChest.instance, id, par1, par2, par3, par4);
    			return true;
    		}
    								
    	}
    	return true;
    	
    }
    


@Override
public TileEntity createNewTileEntity(World var1) 
{
	return null;
}

public TileEntity createNewTileEntity(World var1, int meta)
{
	if(meta == 0)
	{
		return new AdvancedTinyChestEins();
	}
	else if(meta == 1)
	{
		return new AdvancedTinyChestZwei();
	}
	else if(meta == 2)
	{
		return new AdvancedTinyChestDrei();
	}
	else if(meta == 3)
	{
		return new AdvancedTinyChestVier();
	}
	else if(meta == 4)
	{
		return new AdvancedTinyChestFunf();
	}
	else if(meta == 5)
	{
		return new AdvancedTinyChestSechs();
	}
	else if(meta == 6)
	{
		return new AdvancedTinyChestSieben();
	}
	else if(meta == 7)
	{
		return new AdvancedTinyChestAcht();
	}
	else if(meta == 
	{
		return new AdvancedTinyChestNeun();
	}
	else if(meta == 9)
	{
		return new SpecailTinyChest();
	}

	return null;
}


public void updateTick(World world, int i, int j, int k, Random random)
    {
	notifyNeighbors(world, i, j, k);
	world.scheduleBlockUpdate(i, j, k, blockID, tickRate());
    }

public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int i, int j, int k, int l)
    {
	notifyNeighbors(world, i, j, k);
    }

public void notifyNeighbors(World world, int i, int j, int k)
{
	world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j - 1, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j + 1, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i - 1, j, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i + 1, j, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j, k - 1, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j, k + 1, blockID);
}


public void onBlockAdded(World world, int i, int j, int k)
    {
        if(world.getBlockMetadata(i, j, k) == 0)
        {
            super.onBlockAdded(world, i, j, k);
        }
        
        world.scheduleBlockUpdate(i, j, k, blockID, tickRate());
    }

public int tickRate()
{
	return 1;
}


}

Link to comment
Share on other sites

public boolean isPoweringTo(World par1, int x, int y, int z, int side)
{
      TileEntityAdvTinyChest tile = (TileEntityAdvTinyChest)par1.getBlockTileEntity(x, y, z);
      if(tile.isFull())return par5 == 0;
      else if(tile.isEmpty())return par5 == 1;
      else return false;
}

 

wtf is par5 here?

it's not initialized anywhere?

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

sry then i made a minderror here

 

par5 == side

 

sorry but you have the code

 

package speiger.src.tinychest.common.blocks;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

import speiger.src.api.common.addonslib.tinychest.TinyChestIDs;
import speiger.src.tinychest.TinyChest;
import speiger.src.tinychest.common.core.TinyChestCore;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.TileEntityAdvancedTinyChest;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.TileEntityBasicTinyChest;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestAcht;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestDrei;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestEins;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestFunf;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestNeun;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestSechs;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestSieben;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestVier;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.AdvancedTinyChestZwei;
import speiger.src.tinychest.common.tileentity.advanced.SpecailTinyChest;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockAdvTinyChest extends BlockContainer
{

private static TinyChestIDs tiny;

public BlockAdvTinyChest(int id) 
{
	super(id, Material.iron);
	this.setCreativeTab(TinyChest.tinyChest);
}


@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public int getBlockTexture(IBlockAccess var1, int var2, int var3, int var4, int side)
{
	int meta = var1.getBlockMetadata(var2, var3, var4);
	TileEntityAdvancedTinyChest tile = (TileEntityAdvancedTinyChest)var1.getBlockTileEntity(var2, var3, var4);

	if(side == tile.getFacing())
	{
		if(meta == 0) return 11;
		else if(meta == 1) return 12;
		else if(meta == 2) return 13;
		else if(meta == 3) return 14;
		else if(meta == 4) return 15;
		else if(meta == 5) return 16;
		else if(meta == 6) return 17;
		else if(meta == 7) return 18;
		else if(meta ==  return 19;
		else if(meta == 9) return 22;
		else return 0;
	}
	else if(side == 0 || side == 1)
	{
		return 21;
	}
	else
	{
		return 20;
	}		
}


@Override
    public void onBlockPlacedBy(World var1, int var2, int var3, int var4, EntityLiving var5)
    {
    	
        if (!var1.isRemote)
        {
            TileEntityAdvancedTinyChest var6 = (TileEntityAdvancedTinyChest)var1.getBlockTileEntity(var2, var3, var4);

            if (var5 == null)
            {
            	var6.setFacing(2);
            }
            else
            {
                int var7 = MathHelper.floor_double((double)(var5.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
                switch (var7)
                {
                    case 0:
                    	var6.setFacing(2);
                        break;

                    case 1:
                    	var6.setFacing(5);
                    	break;

                    case 2:
                    	var6.setFacing(3);
                    	break;

                    case 3:
                    	var6.setFacing(4);
                }
            }               
        }
    
    }


public void getSubBlocks(int par1, CreativeTabs par2CreativeTabs, List par3)
{
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 0));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 1));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 2));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 3));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 4));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 5));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 6));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 7));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, );
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 9));
}

    public boolean canProvidePower()
    {
        return true;
    }
    
    public boolean isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
    	return this.isProvidingWeakPower(par1IBlockAccess, par2, par3, par4, par5);
    }
    
    public boolean isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
    	return isPoweringTo(par1IBlockAccess, par2, par3, par4, par5);
    }
    

    
    public boolean isPoweringTo(IBlockAccess par1, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
    	TileEntityAdvancedTinyChest tile = (TileEntityAdvancedTinyChest)par1.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
    	
    	if(tile.isFull()) return par5 == 1;
    	if(tile.isEmpty()) return par5 == 0;
    	else return false;

}
    

    
    public boolean onBlockActivated(World par1, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5, int par6, float par7, float par8, float par9)
    {
    	if(par5.isSneaking()) return false;
    	
    	if(!par1.isRemote)
    	{
    		int meta = par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
    		int id = 0;
    		if(meta == 0)id = tiny.advtinychestguieins;
    		else if(meta == 1)id = tiny.advtinychestguizwei;
    		else if(meta == 2)id = tiny.advtinychestguidrei;
   			else if(meta == 3)id = tiny.advtinychestguivier;
   			else if(meta == 4)id = tiny.advtinychestguifunf;
   			else if(meta == 5)id = tiny.advtinychestguisechs;
   			else if(meta == 6)id = tiny.advtinychestguisieben;
    		else if(meta == 7)id = tiny.advtinychestguiacht;
    		else if(meta == 8)id = tiny.advtinychestguineun;
    		else if(meta == 9)id = tiny.speacialtinychestid;
    		
    		TileEntityAdvancedTinyChest tile = (TileEntityAdvancedTinyChest)par1.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
    		if(tile != null)
    		{
    			par5.openGui(TinyChest.instance, id, par1, par2, par3, par4);
    			return true;
    		}
    								
    	}
    	return true;
    	
    }
    


@Override
public TileEntity createNewTileEntity(World var1) 
{
	return null;
}

public TileEntity createNewTileEntity(World var1, int meta)
{
	if(meta == 0)
	{
		return new AdvancedTinyChestEins();
	}
	else if(meta == 1)
	{
		return new AdvancedTinyChestZwei();
	}
	else if(meta == 2)
	{
		return new AdvancedTinyChestDrei();
	}
	else if(meta == 3)
	{
		return new AdvancedTinyChestVier();
	}
	else if(meta == 4)
	{
		return new AdvancedTinyChestFunf();
	}
	else if(meta == 5)
	{
		return new AdvancedTinyChestSechs();
	}
	else if(meta == 6)
	{
		return new AdvancedTinyChestSieben();
	}
	else if(meta == 7)
	{
		return new AdvancedTinyChestAcht();
	}
	else if(meta == 
	{
		return new AdvancedTinyChestNeun();
	}
	else if(meta == 9)
	{
		return new SpecailTinyChest();
	}

	return null;
}


public void updateTick(World world, int i, int j, int k, Random random)
    {
	notifyNeighbors(world, i, j, k);
	world.scheduleBlockUpdate(i, j, k, blockID, tickRate());
    }

public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int i, int j, int k, int l)
    {
	notifyNeighbors(world, i, j, k);
    }

public void notifyNeighbors(World world, int i, int j, int k)
{
	world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j - 1, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j + 1, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i - 1, j, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i + 1, j, k, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j, k - 1, blockID);
        world.notifyBlocksOfNeighborChange(i, j, k + 1, blockID);
}


public void onBlockAdded(World world, int i, int j, int k)
    {
        if(world.getBlockMetadata(i, j, k) == 0)
        {
            super.onBlockAdded(world, i, j, k);
        }
        
        world.scheduleBlockUpdate(i, j, k, blockID, tickRate());
    }

public int tickRate()
{
	return 1;
}


}

 

There is my full tiny chest code^^ Sry about the minderror^^

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Detik4D adalah situs slot 4D resmi yang menawarkan pengalaman bermain yang mengasyikkan dan peluang menang besar. Dengan koleksi permainan slot yang beragam dan fitur-fitur menarik, Detik4D menjadi pilihan utama bagi para pecinta slot online. Peluang Menang Besar dengan Jackpot Resmi Salah satu keunggulan utama Detik4D adalah peluang menang besar yang ditawarkan. Dengan sistem jackpot resmi, para pemain memiliki kesempatan untuk memenangkan hadiah besar yang dapat mengubah hidup mereka. Jackpot-jackpot ini tidak hanya menghadirkan keseruan tambahan dalam bermain, tetapi juga memberikan peluang nyata untuk meraih keuntungan yang signifikan. Detik4D juga memiliki berbagai macam permainan slot dengan tingkat pembayaran yang tinggi. Dengan demikian, peluang untuk meraih kemenangan dalam jumlah besar semakin terbuka lebar. Para pemain dapat memilih dari berbagai jenis permainan slot yang menarik, termasuk slot klasik, video slot, dan slot progresif. Setiap jenis permainan memiliki fitur-fitur unik dan tema yang berbeda, sehingga para pemain tidak akan pernah merasa bosan. Pengalaman Bermain yang Mengasyikkan Selain peluang menang besar, Detik4D juga menawarkan pengalaman bermain yang mengasyikkan. Dengan tampilan grafis yang menarik dan suara yang menghibur, para pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. Fitur-fitur interaktif seperti putaran bonus, putaran gratis, dan fitur-fitur lainnya juga akan menambah keseruan dalam bermain. Detik4D juga memiliki antarmuka yang user-friendly, sehingga para pemain dapat dengan mudah mengakses permainan dan fitur-fitur lainnya. Proses pendaftaran dan deposit juga sangat mudah dan cepat, sehingga para pemain dapat segera memulai petualangan mereka di dunia slot online. Detik4D juga menyediakan layanan pelanggan yang responsif dan profesional. Tim dukungan pelanggan yang ramah akan siap membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan demikian, para pemain dapat bermain dengan tenang dan yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan. Keamanan dan Kepercayaan Detik4D sangat memprioritaskan keamanan dan kepercayaan para pemain. Situs ini menggunakan teknologi enkripsi terkini untuk melindungi data pribadi dan transaksi keuangan para pemain. Selain itu, Detik4D juga bekerja sama dengan penyedia permainan terkemuka yang telah teruji dan terpercaya, sehingga para pemain dapat bermain dengan aman dan adil. Detik4D juga memiliki lisensi resmi dan diatur oleh otoritas perjudian yang terkemuka. Hal ini menjamin bahwa semua permainan yang ditawarkan adalah fair dan tidak ada kecurangan yang terjadi. Para pemain dapat bermain dengan tenang, mengetahui bahwa mereka berada di situs yang terpercaya dan terjamin. Jadi, jika Anda mencari situs slot 4D resmi dengan peluang menang besar dan pengalaman bermain yang mengasyikkan, Detik4D adalah pilihan yang tepat. Bergabunglah sekarang dan rasakan sendiri keseruan dan keuntungan yang ditawarkan oleh Detik4D.
    • Perjudian online telah menjadi tren yang populer di kalangan penggemar permainan kasino. Salah satu permainan yang paling diminati adalah mesin slot online. Mesin slot online menawarkan kesenangan dan kegembiraan yang tak tertandingi, serta peluang untuk memenangkan hadiah besar. Salah satu situs slot online resmi yang menarik perhatian banyak pemain adalah Tuyul Slot. Kenapa Memilih Tuyul Slot? Tuyul Slot adalah situs slot online resmi yang menawarkan berbagai keuntungan bagi para pemainnya. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih Tuyul Slot: 1. Keamanan dan Kepercayaan Tuyul Slot adalah situs slot online resmi yang terpercaya dan memiliki reputasi yang baik di kalangan pemain judi online. Situs ini menggunakan teknologi keamanan terkini untuk melindungi data pribadi dan transaksi keuangan pemain. Anda dapat bermain dengan tenang dan yakin bahwa informasi Anda aman. 2. Pilihan Permainan yang Beragam Tuyul Slot menawarkan berbagai macam permainan slot online yang menarik. Anda dapat memilih dari ratusan judul permainan yang berbeda, dengan tema dan fitur yang beragam. Setiap permainan memiliki tampilan grafis yang menarik dan suara yang menghibur, memberikan pengalaman bermain yang tak terlupakan. 3. Kemudahan Menang Salah satu keunggulan utama dari Tuyul Slot adalah kemudahan untuk memenangkan hadiah. Situs ini menyediakan mesin slot online dengan tingkat pengembalian yang tinggi, sehingga peluang Anda untuk memenangkan hadiah besar lebih tinggi. Selain itu, Tuyul Slot juga menawarkan berbagai bonus dan promosi menarik yang dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang. Cara Memulai Bermain di Tuyul Slot Untuk memulai bermain di Tuyul Slot, Anda perlu mengikuti langkah-langkah berikut: 1. Daftar Akun Kunjungi situs Tuyul Slot dan klik tombol "Daftar" untuk membuat akun baru. Isi formulir pendaftaran dengan informasi pribadi yang valid dan lengkap. Pastikan untuk memberikan data yang akurat dan jaga kerahasiaan informasi Anda. 2. Deposit Dana Setelah mendaftar, Anda perlu melakukan deposit dana ke akun Anda. Tuyul Slot menyediakan berbagai metode pembayaran yang aman dan terpercaya. Pilih metode yang paling nyaman untuk Anda dan ikuti petunjuk untuk melakukan deposit. 3. Pilih Permainan Setelah memiliki dana di akun Anda, Anda dapat memilih permainan slot online yang ingin Anda mainkan. Telusuri koleksi permainan yang tersedia dan pilih yang paling menarik bagi Anda. Anda juga dapat mencoba permainan secara gratis sebelum memasang taruhan uang sungguhan. 4. Mulai Bermain Saat Anda sudah memilih permainan, klik tombol "Main" untuk memulai permainan. Anda dapat mengatur jumlah taruhan dan jumlah garis pembayaran sesuai dengan preferensi Anda. Setelah itu, tekan tombol "Putar" dan lihat apakah Anda beruntung untuk memenangkan hadiah. Promosi dan Bonus Tuyul Slot menawarkan berbagai promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Beberapa jenis promosi yang tersedia termasuk bonus deposit, cashback, dan turnamen slot. Pastikan untuk memanfaatkan promosi ini untuk meningkatkan peluang Anda memenangkan hadiah besar. Kesimpulan Tuyul Slot adalah situs slot online resmi yang menawarkan pengalaman bermain yang seru dan peluang menang yang tinggi. Dengan keamanan dan kepercayaan yang terjamin, berbagai pilihan permainan yang menarik, serta bonus dan promosi yang menguntungkan, Tuyul Slot menjadi pilihan yang tepat bagi para penggemar mesin slot online. Segera daftar akun dan mulai bermain di Tuyul Slot untuk kesempatan memenangkan hadiah besar!
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.