Jump to content

Help with dimension


blaytz

Recommended Posts

Hey guys!

I've got a problem in my mod. When I place down my portal block, I go to my dimension, but it doesn't create a protal on th other side and when I place two portal blocks next to each other, they disappear... But the dimension works perfectly!  ;D

 

Here's my code:

 

WorldProviderMegaPlains:

package mods.morestuff.common;

import net.minecraft.world.WorldProvider;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.biome.WorldChunkManagerHell;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;

public class WorldProviderMegaPlains extends WorldProvider{

public String getDimensionName() {
	return "MegaPlains";
}

public String getSaveFolder(){
	return "DIM-MegaPlains";
}

public String getWelcomeMessage(){
	return "Welcome to the Mega Plains dimension!";
}

public String getDepartMessage(){
	return "Leaving the Mega Plains dimension";
}

public boolean canRespawnHere()
 {
  return true;
 }

public void registerWorldChunkManager()
 {
  this.worldChunkMgr = new WorldChunkManagerHell(BiomeGenBase.plains, 0.8F, 0F);
  this.dimensionId = Morestuff.megaPlains;
 }

@Override
 public IChunkProvider createChunkGenerator()
 {
  return new ChunkProviderMorestuff(worldObj, worldObj.getSeed(), true);
 }

}

 

BlockPortalPlains:

 

package mods.morestuff.common;

import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockPortal;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockPortalPlains extends BlockPortal{

public BlockPortalPlains(int par1, Material par2Material) {
	super(par1);
	this.setCreativeTab(Morestuff.MoreStuffCreativeTab);
}

@Override
public void registerIcons(IconRegister reg){
	this.blockIcon = reg.registerIcon("morestuff:PortalPlains");
}

public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
    {
	super.updateTick(par1World, par2, par3, par4, par5Random);
    }

 public boolean tryToCreatePortal(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        byte b0 = 0;
        byte b1 = 0;

        if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == Morestuff.rubyBlock.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == Morestuff.rubyBlock.blockID)
        {
            b0 = 1;
        }

        if (par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == Morestuff.rubyBlock.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == Morestuff.rubyBlock.blockID)
        {
            b1 = 1;
        }

        if (b0 == b1)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            if (par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) == 0)
            {
                par2 -= b0;
                par4 -= b1;
            }

            int l;
            int i1;

            for (l = -1; l <= 2; ++l)
            {
                for (i1 = -1; i1 <= 3; ++i1)
                {
                    boolean flag = l == -1 || l == 2 || i1 == -1 || i1 == 3;

                    if (l != -1 && l != 2 || i1 != -1 && i1 != 3)
                    {
                        int j1 = par1World.getBlockId(par2 + b0 * l, par3 + i1, par4 + b1 * l);

                        if (flag)
                        {
                            if (j1 != Morestuff.rubyBlock.blockID)
                            {
                                return false;
                            }
                        }
                        else if (j1 != 0 && j1 != Block.fire.blockID)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }

            for (l = 0; l < 2; ++l)
            {
                for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
                {
                    par1World.setBlock(par2 + b0 * l, par3 + i1, par4 + b1 * l, Morestuff.portalPlains.blockID, 0, 2);
                }
            }

            return true;
        }
    }

    /**
     * Lets the block know when one of its neighbor changes. Doesn't know which neighbor changed (coordinates passed are
     * their own) Args: x, y, z, neighbor blockID
     */
    public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        byte b0 = 0;
        byte b1 = 1;

        if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == this.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == this.blockID)
        {
            b0 = 1;
            b1 = 0;
        }

        int i1;

        for (i1 = par3; par1World.getBlockId(par2, i1 - 1, par4) == this.blockID; --i1)
        {
            ;
        }

        if (par1World.getBlockId(par2, i1 - 1, par4) != Morestuff.rubyBlock.blockID)
        {
            par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
        }
        else
        {
            int j1;

            for (j1 = 1; j1 < 4 && par1World.getBlockId(par2, i1 + j1, par4) == this.blockID; ++j1)
            {
                ;
            }

            if (j1 == 3 && par1World.getBlockId(par2, i1 + j1, par4) == Morestuff.rubyBlock.blockID)
            {
                boolean flag = par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == this.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == this.blockID;
                boolean flag1 = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == this.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == this.blockID;

                if (flag && flag1)
                {
                    par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
                }
                else
                {
                    if ((par1World.getBlockId(par2 + b0, par3, par4 + b1) != Morestuff.rubyBlock.blockID || par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) != this.blockID) && (par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) != Morestuff.rubyBlock.blockID || par1World.getBlockId(par2 + b0, par3, par4 + b1) != this.blockID))
                    {
                        par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
                    }
                }
            }
            else
            {
                par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
            }
        }
    }
    
    public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity)
    {
        if (par5Entity.ridingEntity == null && par5Entity.riddenByEntity == null)
        {
            if(par5Entity instanceof EntityPlayerMP)
            {
            	EntityPlayerMP thePlayer = (EntityPlayerMP) par5Entity;
            	if(par5Entity.dimension != Morestuff.megaPlains){
            		thePlayer.mcServer.getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(thePlayer, Morestuff.megaPlains, new TeleporterMorestuff(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(Morestuff.megaPlains)));
            	}else{
            		thePlayer.mcServer.getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(thePlayer, 0, new TeleporterMorestuff(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(0)));
            	}
            }
        }
    }

}

 

BlockRubyBlock:

 

package mods.morestuff.common;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;

public class BlockRubyBlock extends Block{

public BlockRubyBlock(int par1, Material par2Material) {
	super(par1, par2Material);
	this.setCreativeTab(Morestuff.MoreStuffCreativeTab);
	this.setLightValue(1.0F);
	this.setHardness(3.0F);
	this.setResistance(5.0F);
}

@Override
public void registerIcons(IconRegister reg){
	this.blockIcon = reg.registerIcon("morestuff:RubyBlock");
}

}

 

ChunkProviderMorestuff:

 

package mods.morestuff.common;

import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.CAVE;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.MINESHAFT;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.RAVINE;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.SCATTERED_FEATURE;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.STRONGHOLD;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.VILLAGE;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.DUNGEON;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.ICE;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.LAKE;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.LAVA;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockSand;
import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.ChunkPosition;
import net.minecraft.world.SpawnerAnimals;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.MapGenBase;
import net.minecraft.world.gen.MapGenCaves;
import net.minecraft.world.gen.MapGenRavine;
import net.minecraft.world.gen.NoiseGeneratorOctaves;
import net.minecraft.world.gen.feature.MapGenScatteredFeature;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenDungeons;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenLakes;
import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenMineshaft;
import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStronghold;
import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenVillage;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.Event.Result;
import net.minecraftforge.event.terraingen.ChunkProviderEvent;
import net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent;
import net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen;

public class ChunkProviderMorestuff implements IChunkProvider
{
    /** RNG. */
    private Random rand;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen1;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen2;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen3;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen4;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */
    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen5;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */
    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen6;
    public NoiseGeneratorOctaves mobSpawnerNoise;

    /** Reference to the World object. */
    private World worldObj;

    /** are map structures going to be generated (e.g. strongholds) */
    private final boolean mapFeaturesEnabled;

    /** Holds the overall noise array used in chunk generation */
    private double[] noiseArray;
    private double[] stoneNoise = new double[256];
    private MapGenBase caveGenerator = new MapGenCaves();

    /** Holds Stronghold Generator */
    private MapGenStronghold strongholdGenerator = new MapGenStronghold();

    /** Holds Village Generator */
    private MapGenVillage villageGenerator = new MapGenVillage();

    /** Holds Mineshaft Generator */
    private MapGenMineshaft mineshaftGenerator = new MapGenMineshaft();
    private MapGenScatteredFeature scatteredFeatureGenerator = new MapGenScatteredFeature();

    /** Holds ravine generator */
    private MapGenBase ravineGenerator = new MapGenRavine();

    /** The biomes that are used to generate the chunk */
    private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;

    /** A double array that hold terrain noise from noiseGen3 */
    double[] noise3;

    /** A double array that hold terrain noise */
    double[] noise1;

    /** A double array that hold terrain noise from noiseGen2 */
    double[] noise2;

    /** A double array that hold terrain noise from noiseGen5 */
    double[] noise5;

    /** A double array that holds terrain noise from noiseGen6 */
    double[] noise6;

    /**
     * Used to store the 5x5 parabolic field that is used during terrain generation.
     */
    float[] parabolicField;
    int[][] field_73219_j = new int[32][32];

    {
        caveGenerator = TerrainGen.getModdedMapGen(caveGenerator, CAVE);
        strongholdGenerator = (MapGenStronghold) TerrainGen.getModdedMapGen(strongholdGenerator, STRONGHOLD);
        villageGenerator = (MapGenVillage) TerrainGen.getModdedMapGen(villageGenerator, VILLAGE);
        mineshaftGenerator = (MapGenMineshaft) TerrainGen.getModdedMapGen(mineshaftGenerator, MINESHAFT);
        scatteredFeatureGenerator = (MapGenScatteredFeature) TerrainGen.getModdedMapGen(scatteredFeatureGenerator, SCATTERED_FEATURE);
        ravineGenerator = TerrainGen.getModdedMapGen(ravineGenerator, RAVINE);
    }

    public ChunkProviderMorestuff(World par1World, long par2, boolean par4)
    {
        this.worldObj = par1World;
        this.mapFeaturesEnabled = par4;
        this.rand = new Random(par2);
        this.noiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);
        this.noiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);
        this.noiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, ;
        this.noiseGen4 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 4);
        this.noiseGen5 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 10);
        this.noiseGen6 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);
        this.mobSpawnerNoise = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, ;

        NoiseGeneratorOctaves[] noiseGens = {noiseGen1, noiseGen2, noiseGen3, noiseGen4, noiseGen5, noiseGen6, mobSpawnerNoise};
        noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(par1World, this.rand, noiseGens);
        this.noiseGen1 = noiseGens[0];
        this.noiseGen2 = noiseGens[1];
        this.noiseGen3 = noiseGens[2];
        this.noiseGen4 = noiseGens[3];
        this.noiseGen5 = noiseGens[4];
        this.noiseGen6 = noiseGens[5];
        this.mobSpawnerNoise = noiseGens[6];
    }

    /**
     * Generates the shape of the terrain for the chunk though its all stone though the water is frozen if the
     * temperature is low enough
     */
    public void generateTerrain(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        byte b0 = 4;
        byte b1 = 16;
        byte b2 = 63;
        int k = b0 + 1;
        byte b3 = 17;
        int l = b0 + 1;
        this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().getBiomesForGeneration(this.biomesForGeneration, par1 * 4 - 2, par2 * 4 - 2, k + 5, l + 5);
        this.noiseArray = this.initializeNoiseField(this.noiseArray, par1 * b0, 0, par2 * b0, k, b3, l);

        for (int i1 = 0; i1 < b0; ++i1)
        {
            for (int j1 = 0; j1 < b0; ++j1)
            {
                for (int k1 = 0; k1 < b1; ++k1)
                {
                    double d0 = 0.125D;
                    double d1 = this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 0];
                    double d2 = this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 0];
                    double d3 = this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 0];
                    double d4 = this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 0];
                    double d5 = (this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 1] - d1) * d0;
                    double d6 = (this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 1] - d2) * d0;
                    double d7 = (this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 1] - d3) * d0;
                    double d8 = (this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 1] - d4) * d0;

                    for (int l1 = 0; l1 < 8; ++l1)
                    {
                        double d9 = 0.25D;
                        double d10 = d1;
                        double d11 = d2;
                        double d12 = (d3 - d1) * d9;
                        double d13 = (d4 - d2) * d9;

                        for (int i2 = 0; i2 < 4; ++i2)
                        {
                            int j2 = i2 + i1 * 4 << 11 | 0 + j1 * 4 << 7 | k1 * 8 + l1;
                            short short1 = 128;
                            j2 -= short1;
                            double d14 = 0.25D;
                            double d15 = (d11 - d10) * d14;
                            double d16 = d10 - d15;

                            for (int k2 = 0; k2 < 4; ++k2)
                            {
                                if ((d16 += d15) > 0.0D)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[j2 += short1] = (byte)Block.stone.blockID;
                                }
                                else if (k1 * 8 + l1 < b2)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[j2 += short1] = (byte)Block.waterStill.blockID;
                                }
                                else
                                {
                                    par3ArrayOfByte[j2 += short1] = 0;
                                }
                            }

                            d10 += d12;
                            d11 += d13;
                        }

                        d1 += d5;
                        d2 += d6;
                        d3 += d7;
                        d4 += d8;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * Replaces the stone that was placed in with blocks that match the biome
     */
    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
    {
        ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks event = new ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks(this, par1, par2, par3ArrayOfByte, par4ArrayOfBiomeGenBase);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return;

        byte b0 = 63;
        double d0 = 0.03125D;
        this.stoneNoise = this.noiseGen4.generateNoiseOctaves(this.stoneNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, d0 * 2.0D, d0 * 2.0D, d0 * 2.0D);

        for (int k = 0; k < 16; ++k)
        {
            for (int l = 0; l < 16; ++l)
            {
                BiomeGenBase biomegenbase = par4ArrayOfBiomeGenBase[l + k * 16];
                float f = biomegenbase.getFloatTemperature();
                int i1 = (int)(this.stoneNoise[k + l * 16] / 3.0D + 3.0D + this.rand.nextDouble() * 0.25D);
                int j1 = -1;
                byte b1 = biomegenbase.topBlock;
                byte b2 = biomegenbase.fillerBlock;

                for (int k1 = 127; k1 >= 0; --k1)
                {
                    int l1 = (l * 16 + k) * 128 + k1;

                    if (k1 <= 0 + this.rand.nextInt(5))
                    {
                        par3ArrayOfByte[l1] = (byte)Block.bedrock.blockID;
                    }
                    else
                    {
                        byte b3 = par3ArrayOfByte[l1];

                        if (b3 == 0)
                        {
                            j1 = -1;
                        }
                        else if (b3 == Block.stone.blockID)
                        {
                            if (j1 == -1)
                            {
                                if (i1 <= 0)
                                {
                                    b1 = 0;
                                    b2 = (byte)Block.stone.blockID;
                                }
                                else if (k1 >= b0 - 4 && k1 <= b0 + 1)
                                {
                                    b1 = biomegenbase.topBlock;
                                    b2 = biomegenbase.fillerBlock;
                                }

                                if (k1 < b0 && b1 == 0)
                                {
                                    if (f < 0.15F)
                                    {
                                        b1 = (byte)Block.ice.blockID;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        b1 = (byte)Block.waterStill.blockID;
                                    }
                                }

                                j1 = i1;

                                if (k1 >= b0 - 1)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[l1] = b1;
                                }
                                else
                                {
                                    par3ArrayOfByte[l1] = b2;
                                }
                            }
                            else if (j1 > 0)
                            {
                                --j1;
                                par3ArrayOfByte[l1] = b2;

                                if (j1 == 0 && b2 == Block.sand.blockID)
                                {
                                    j1 = this.rand.nextInt(4);
                                    b2 = (byte)Block.sandStone.blockID;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * loads or generates the chunk at the chunk location specified
     */
    public Chunk loadChunk(int par1, int par2)
    {
        return this.provideChunk(par1, par2);
    }

    /**
     * Will return back a chunk, if it doesn't exist and its not a MP client it will generates all the blocks for the
     * specified chunk from the map seed and chunk seed
     */
    public Chunk provideChunk(int par1, int par2)
    {
        this.rand.setSeed((long)par1 * 341873128712L + (long)par2 * 132897987541L);
        byte[] abyte = new byte[32768];
        this.generateTerrain(par1, par2, abyte);
        this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
        this.replaceBlocksForBiome(par1, par2, abyte, this.biomesForGeneration);
        this.caveGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
        this.ravineGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);

        if (this.mapFeaturesEnabled)
        {
            this.mineshaftGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
            this.villageGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
            this.strongholdGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
            this.scatteredFeatureGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
        }

        Chunk chunk = new Chunk(this.worldObj, abyte, par1, par2);
        byte[] abyte1 = chunk.getBiomeArray();

        for (int k = 0; k < abyte1.length; ++k)
        {
            abyte1[k] = (byte)this.biomesForGeneration[k].biomeID;
        }

        chunk.generateSkylightMap();
        return chunk;
    }

    /**
     * generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the
     * size.
     */
    private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
    {
        ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return event.noisefield;

        if (par1ArrayOfDouble == null)
        {
            par1ArrayOfDouble = new double[par5 * par6 * par7];
        }

        if (this.parabolicField == null)
        {
            this.parabolicField = new float[25];

            for (int k1 = -2; k1 <= 2; ++k1)
            {
                for (int l1 = -2; l1 <= 2; ++l1)
                {
                    float f = 10.0F / MathHelper.sqrt_float((float)(k1 * k1 + l1 * l1) + 0.2F);
                    this.parabolicField[k1 + 2 + (l1 + 2) * 5] = f;
                }
            }
        }

        double d0 = 684.412D;
        double d1 = 684.412D;
        this.noise5 = this.noiseGen5.generateNoiseOctaves(this.noise5, par2, par4, par5, par7, 1.121D, 1.121D, 0.5D);
        this.noise6 = this.noiseGen6.generateNoiseOctaves(this.noise6, par2, par4, par5, par7, 200.0D, 200.0D, 0.5D);
        this.noise3 = this.noiseGen3.generateNoiseOctaves(this.noise3, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0 / 80.0D, d1 / 160.0D, d0 / 80.0D);
        this.noise1 = this.noiseGen1.generateNoiseOctaves(this.noise1, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        this.noise2 = this.noiseGen2.generateNoiseOctaves(this.noise2, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        boolean flag = false;
        boolean flag1 = false;
        int i2 = 0;
        int j2 = 0;

        for (int k2 = 0; k2 < par5; ++k2)
        {
            for (int l2 = 0; l2 < par7; ++l2)
            {
                float f1 = 0.0F;
                float f2 = 0.0F;
                float f3 = 0.0F;
                byte b0 = 2;
                BiomeGenBase biomegenbase = this.biomesForGeneration[k2 + 2 + (l2 + 2) * (par5 + 5)];

                for (int i3 = -b0; i3 <= b0; ++i3)
                {
                    for (int j3 = -b0; j3 <= b0; ++j3)
                    {
                        BiomeGenBase biomegenbase1 = this.biomesForGeneration[k2 + i3 + 2 + (l2 + j3 + 2) * (par5 + 5)];
                        float f4 = this.parabolicField[i3 + 2 + (j3 + 2) * 5] / (biomegenbase1.minHeight + 2.0F);

                        if (biomegenbase1.minHeight > biomegenbase.minHeight)
                        {
                            f4 /= 2.0F;
                        }

                        f1 += biomegenbase1.maxHeight * f4;
                        f2 += biomegenbase1.minHeight * f4;
                        f3 += f4;
                    }
                }

                f1 /= f3;
                f2 /= f3;
                f1 = f1 * 0.9F + 0.1F;
                f2 = (f2 * 4.0F - 1.0F) / 8.0F;
                double d2 = this.noise6[j2] / 8000.0D;

                if (d2 < 0.0D)
                {
                    d2 = -d2 * 0.3D;
                }

                d2 = d2 * 3.0D - 2.0D;

                if (d2 < 0.0D)
                {
                    d2 /= 2.0D;

                    if (d2 < -1.0D)
                    {
                        d2 = -1.0D;
                    }

                    d2 /= 1.4D;
                    d2 /= 2.0D;
                }
                else
                {
                    if (d2 > 1.0D)
                    {
                        d2 = 1.0D;
                    }

                    d2 /= 8.0D;
                }

                ++j2;

                for (int k3 = 0; k3 < par6; ++k3)
                {
                    double d3 = (double)f2;
                    double d4 = (double)f1;
                    d3 += d2 * 0.2D;
                    d3 = d3 * (double)par6 / 16.0D;
                    double d5 = (double)par6 / 2.0D + d3 * 4.0D;
                    double d6 = 0.0D;
                    double d7 = ((double)k3 - d5) * 12.0D * 128.0D / 128.0D / d4;

                    if (d7 < 0.0D)
                    {
                        d7 *= 4.0D;
                    }

                    double d8 = this.noise1[i2] / 512.0D;
                    double d9 = this.noise2[i2] / 512.0D;
                    double d10 = (this.noise3[i2] / 10.0D + 1.0D) / 2.0D;

                    if (d10 < 0.0D)
                    {
                        d6 = d8;
                    }
                    else if (d10 > 1.0D)
                    {
                        d6 = d9;
                    }
                    else
                    {
                        d6 = d8 + (d9 - d8) * d10;
                    }

                    d6 -= d7;

                    if (k3 > par6 - 4)
                    {
                        double d11 = (double)((float)(k3 - (par6 - 4)) / 3.0F);
                        d6 = d6 * (1.0D - d11) + -10.0D * d11;
                    }

                    par1ArrayOfDouble[i2] = d6;
                    ++i2;
                }
            }
        }

        return par1ArrayOfDouble;
    }

    /**
     * Checks to see if a chunk exists at x, y
     */
    public boolean chunkExists(int par1, int par2)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Populates chunk with ores etc etc
     */
    public void populate(IChunkProvider par1IChunkProvider, int par2, int par3)
    {
        BlockSand.fallInstantly = true;
        int k = par2 * 16;
        int l = par3 * 16;
        BiomeGenBase biomegenbase = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(k + 16, l + 16);
        this.rand.setSeed(this.worldObj.getSeed());
        long i1 = this.rand.nextLong() / 2L * 2L + 1L;
        long j1 = this.rand.nextLong() / 2L * 2L + 1L;
        this.rand.setSeed((long)par2 * i1 + (long)par3 * j1 ^ this.worldObj.getSeed());
        boolean flag = false;

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Pre(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag));

        if (this.mapFeaturesEnabled)
        {
            this.mineshaftGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);
            flag = this.villageGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);
            this.strongholdGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);
            this.scatteredFeatureGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);
        }

        int k1;
        int l1;
        int i2;

        if (TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag, LAKE) && 
                !flag && this.rand.nextInt(4) == 0)
        {
            k1 = k + this.rand.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.rand.nextInt(128);
            i2 = l + this.rand.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(this.worldObj, this.rand, k1, l1, i2);
        }

        if (TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag, LAVA) &&
                !flag && this.rand.nextInt( == 0)
        {
            k1 = k + this.rand.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.rand.nextInt(this.rand.nextInt(120) + ;
            i2 = l + this.rand.nextInt(16) + 8;

            if (l1 < 63 || this.rand.nextInt(10) == 0)
            {
                (new WorldGenLakes(Block.lavaStill.blockID)).generate(this.worldObj, this.rand, k1, l1, i2);
            }
        }

        boolean doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag, DUNGEON);
        for (k1 = 0; doGen && k1 < 8; ++k1)
        {
            l1 = k + this.rand.nextInt(16) + 8;
            i2 = this.rand.nextInt(128);
            int j2 = l + this.rand.nextInt(16) + 8;

            if ((new WorldGenDungeons()).generate(this.worldObj, this.rand, l1, i2, j2))
            {
                ;
            }
        }

        biomegenbase.decorate(this.worldObj, this.rand, k, l);
        SpawnerAnimals.performWorldGenSpawning(this.worldObj, biomegenbase, k + 8, l + 8, 16, 16, this.rand);
        k += 8;
        l += 8;

        doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag, ICE);
        for (k1 = 0; doGen && k1 < 16; ++k1)
        {
            for (l1 = 0; l1 < 16; ++l1)
            {
                i2 = this.worldObj.getPrecipitationHeight(k + k1, l + l1);

                if (this.worldObj.isBlockFreezable(k1 + k, i2 - 1, l1 + l))
                {
                    this.worldObj.setBlock(k1 + k, i2 - 1, l1 + l, Block.ice.blockID, 0, 2);
                }

                if (this.worldObj.canSnowAt(k1 + k, i2, l1 + l))
                {
                    this.worldObj.setBlock(k1 + k, i2, l1 + l, Block.snow.blockID, 0, 2);
                }
            }
        }

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Post(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag));

        BlockSand.fallInstantly = false;
    }

    /**
     * Two modes of operation: if passed true, save all Chunks in one go.  If passed false, save up to two chunks.
     * Return true if all chunks have been saved.
     */
    public boolean saveChunks(boolean par1, IProgressUpdate par2IProgressUpdate)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Unloads chunks that are marked to be unloaded. This is not guaranteed to unload every such chunk.
     */
    public boolean unloadQueuedChunks()
    {
        return false;
    }

    /**
     * Returns if the IChunkProvider supports saving.
     */
    public boolean canSave()
    {
        return true;
    }

    /**
     * Converts the instance data to a readable string.
     */
    public String makeString()
    {
        return "RandomLevelSource";
    }

    /**
     * Returns a list of creatures of the specified type that can spawn at the given location.
     */
    public List getPossibleCreatures(EnumCreatureType par1EnumCreatureType, int par2, int par3, int par4)
    {
        BiomeGenBase biomegenbase = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(par2, par4);
        return biomegenbase == null ? null : (biomegenbase == BiomeGenBase.swampland && par1EnumCreatureType == EnumCreatureType.monster && this.scatteredFeatureGenerator.hasStructureAt(par2, par3, par4) ? this.scatteredFeatureGenerator.getScatteredFeatureSpawnList() : biomegenbase.getSpawnableList(par1EnumCreatureType));
    }

    /**
     * Returns the location of the closest structure of the specified type. If not found returns null.
     */
    public ChunkPosition findClosestStructure(World par1World, String par2Str, int par3, int par4, int par5)
    {
        return "Stronghold".equals(par2Str) && this.strongholdGenerator != null ? this.strongholdGenerator.getNearestInstance(par1World, par3, par4, par5) : null;
    }

    public int getLoadedChunkCount()
    {
        return 0;
    }

    public void recreateStructures(int par1, int par2)
    {
        if (this.mapFeaturesEnabled)
        {
            this.mineshaftGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, (byte[])null);
            this.villageGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, (byte[])null);
            this.strongholdGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, (byte[])null);
            this.scatteredFeatureGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, (byte[])null);
        }
    }
}

 

TeleporterMorestuff:

 

package mods.morestuff.common;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.LongHashMap;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.ChunkCoordIntPair;
import net.minecraft.world.PortalPosition;
import net.minecraft.world.Teleporter;
import net.minecraft.world.WorldServer;

public class TeleporterMorestuff extends Teleporter
{
private final WorldServer field_85192_a;
private final Random random;
private final LongHashMap field_85191_c = new LongHashMap();
private final List field_85190_d = new ArrayList();

  public TeleporterMorestuff(WorldServer par1WorldServer)
{
  super(par1WorldServer);
  this.field_85192_a = par1WorldServer;
  this.random = new Random(par1WorldServer.getSeed());
}

  @Override
public void placeInPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)
{
  if (this.field_85192_a.provider.dimensionId != 1)
  {
   if (!this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8))
   {
    this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8);
   }
  }
  else
  {
   int var9 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
   int var10 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY) - 1;
   int var11 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
   byte var12 = 1;
   byte var13 = 0;

    for (int var14 = -2; var14 <= 2; ++var14)
   {
    for (int var15 = -2; var15 <= 2; ++var15)
    {
     for (int var16 = -1; var16 < 3; ++var16)
     {
      int var17 = var9 + var15 * var12 + var14 * var13;
      int var18 = var10 + var16;
      int var19 = var11 + var15 * var13 - var14 * var12;
      boolean var20 = var16 < 0;
      this.field_85192_a.setBlock(var17, var18, var19, var20 ? Morestuff.rubyBlock.blockID : 0);
     }
    }
   }

    par1Entity.setLocationAndAngles((double) var9, (double) var10, (double) var11, par1Entity.rotationYaw, 0.0F);
   par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;
  }
}

  @Override
public boolean placeInExistingPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)
{
  short var9 = 128;
  double var10 = -1.0D;
  int var12 = 0;
  int var13 = 0;
  int var14 = 0;
  int var15 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
  int var16 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
  long var17 = ChunkCoordIntPair.chunkXZ2Int(var15, var16);
  boolean var19 = true;
  double var27;
  int var48;

   if (this.field_85191_c.containsItem(var17))
  {
   PortalPosition var20 = (PortalPosition) this.field_85191_c.getValueByKey(var17);
   var10 = 0.0D;
   var12 = var20.posX;
   var13 = var20.posY;
   var14 = var20.posZ;
   var20.field_85087_d = this.field_85192_a.getTotalWorldTime();
   var19 = false;
  }
  else
  {
   for (var48 = var15 - var9; var48 <= var15 + var9; ++var48)
   {
    double var21 = (double) var48 + 0.5D - par1Entity.posX;

     for (int var23 = var16 - var9; var23 <= var16 + var9; ++var23)
    {
     double var24 = (double) var23 + 0.5D - par1Entity.posZ;

      for (int var26 = this.field_85192_a.getActualHeight() - 1; var26 >= 0; --var26)
     {
      if (this.field_85192_a.getBlockId(var48, var26, var23) == Morestuff.portalPlains.blockID)
      {
       while (this.field_85192_a.getBlockId(var48, var26 - 1, var23) == Morestuff.portalPlains.blockID)
       {
        --var26;
       }

        var27 = (double) var26 + 0.5D - par1Entity.posY;
       double var29 = var21 * var21 + var27 * var27 + var24 * var24;

        if (var10 < 0.0D || var29 < var10)
       {
        var10 = var29;
        var12 = var48;
        var13 = var26;
        var14 = var23;
       }
      }
     }
    }
   }
  }

   if (var10 >= 0.0D)
  {
   if (var19)
   {
    this.field_85191_c.add(var17, new PortalPosition(this, var12, var13, var14, this.field_85192_a.getTotalWorldTime()));
    this.field_85190_d.add(Long.valueOf(var17));
   }

    double var49 = (double) var12 + 0.5D;
   double var25 = (double) var13 + 0.5D;
   var27 = (double) var14 + 0.5D;
   int var50 = -1;

    if (this.field_85192_a.getBlockId(var12 - 1, var13, var14) == Morestuff.portalPlains.blockID)
   {
    var50 = 2;
   }

    if (this.field_85192_a.getBlockId(var12 + 1, var13, var14) == Morestuff.portalPlains.blockID)
   {
    var50 = 0;
   }

    if (this.field_85192_a.getBlockId(var12, var13, var14 - 1) == Morestuff.portalPlains.blockID)
   {
    var50 = 3;
   }

    if (this.field_85192_a.getBlockId(var12, var13, var14 + 1) == Morestuff.portalPlains.blockID)
   {
    var50 = 1;
   }

    int var30 = par1Entity.func_82148_at();

    if (var50 > -1)
   {
    int var31 = Direction.field_71578_g[var50];
    int var32 = Direction.offsetX[var50];
    int var33 = Direction.offsetZ[var50];
    int var34 = Direction.offsetX[var31];
    int var35 = Direction.offsetZ[var31];
    boolean var36 = !this.field_85192_a.isAirBlock(var12 + var32 + var34, var13, var14 + var33 + var35) || !this.field_85192_a.isAirBlock(var12 + var32 + var34, var13 + 1, var14 + var33 + var35);
    boolean var37 = !this.field_85192_a.isAirBlock(var12 + var32, var13, var14 + var33) || !this.field_85192_a.isAirBlock(var12 + var32, var13 + 1, var14 + var33);

     if (var36 && var37)
    {
     var50 = Direction.footInvisibleFaceRemap[var50];
     var31 = Direction.footInvisibleFaceRemap[var31];
     var32 = Direction.offsetX[var50];
     var33 = Direction.offsetZ[var50];
     var34 = Direction.offsetX[var31];
     var35 = Direction.offsetZ[var31];
     var48 = var12 - var34;
     var49 -= (double) var34;
     int var22 = var14 - var35;
     var27 -= (double) var35;
     var36 = !this.field_85192_a.isAirBlock(var48 + var32 + var34, var13, var22 + var33 + var35) || !this.field_85192_a.isAirBlock(var48 + var32 + var34, var13 + 1, var22 + var33 + var35);
     var37 = !this.field_85192_a.isAirBlock(var48 + var32, var13, var22 + var33) || !this.field_85192_a.isAirBlock(var48 + var32, var13 + 1, var22 + var33);
    }

     float var38 = 0.5F;
    float var39 = 0.5F;

     if (!var36 && var37)
    {
     var38 = 1.0F;
    }
    else if (var36 && !var37)
    {
     var38 = 0.0F;
    }
    else if (var36 && var37)
    {
     var39 = 0.0F;
    }

     var49 += (double) ((float) var34 * var38 + var39 * (float) var32);
    var27 += (double) ((float) var35 * var38 + var39 * (float) var33);
    float var40 = 0.0F;
    float var41 = 0.0F;
    float var42 = 0.0F;
    float var43 = 0.0F;

     if (var50 == var30)
    {
     var40 = 1.0F;
     var41 = 1.0F;
    }
    else if (var50 == Direction.footInvisibleFaceRemap[var30])
    {
     var40 = -1.0F;
     var41 = -1.0F;
    }
    else if (var50 == Direction.enderEyeMetaToDirection[var30])
    {
     var42 = 1.0F;
     var43 = -1.0F;
    }
    else
    {
     var42 = -1.0F;
     var43 = 1.0F;
    }

     double var44 = par1Entity.motionX;
    double var46 = par1Entity.motionZ;
    par1Entity.motionX = var44 * (double) var40 + var46 * (double) var43;
    par1Entity.motionZ = var44 * (double) var42 + var46 * (double) var41;
    par1Entity.rotationYaw = par8 - (float) (var30 * 90) + (float) (var50 * 90);
   }
   else
   {
    par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;
   }

    par1Entity.setLocationAndAngles(var49 + 3, var25, var27 + 3, par1Entity.rotationYaw, par1Entity.rotationPitch);
   return true;
  }
  else
  {
   return false;
  }
}

  @Override
public boolean makePortal(Entity par1Entity)
{
  byte var2 = 16;
  double var3 = -1.0D;
  int var5 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
  int var6 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY);
  int var7 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
  int var8 = var5;
  int var9 = var6;
  int var10 = var7;
  int var11 = 0;
  int var12 = this.random.nextInt(4);
  int var13;
  double var14;
  double var17;
  int var16;
  int var19;
  int var21;
  int var20;
  int var23;
  int var22;
  int var25;
  int var24;
  int var27;
  int var26;
  double var31;
  double var32;

   for (var13 = var5 - var2; var13 <= var5 + var2; ++var13)
  {
   var14 = (double) var13 + 0.5D - par1Entity.posX;

    for (var16 = var7 - var2; var16 <= var7 + var2; ++var16)
   {
    var17 = (double) var16 + 0.5D - par1Entity.posZ;
    label274:

     for (var19 = this.field_85192_a.getActualHeight() - 1; var19 >= 0; --var19)
    {
     if (this.field_85192_a.isAirBlock(var13, var19, var16))
     {
      while (var19 > 0 && this.field_85192_a.isAirBlock(var13, var19 - 1, var16))
      {
       --var19;
      }

       for (var20 = var12; var20 < var12 + 4; ++var20)
      {
       var21 = var20 % 2;
       var22 = 1 - var21;

        if (var20 % 4 >= 2)
       {
        var21 = -var21;
        var22 = -var22;
       }

        for (var23 = 0; var23 < 3; ++var23)
       {
        for (var24 = 0; var24 < 4; ++var24)
        {
         for (var25 = -1; var25 < 4; ++var25)
         {
          var26 = var13 + (var24 - 1) * var21 + var23 * var22;
          var27 = var19 + var25;
          int var28 = var16 + (var24 - 1) * var22 - var23 * var21;

           if (var25 < 0 && !this.field_85192_a.getBlockMaterial(var26, var27, var28).isSolid() || var25 >= 0 && !this.field_85192_a.isAirBlock(var26, var27, var28))
          {
           continue label274;
          }
         }
        }
       }

        var32 = (double) var19 + 0.5D - par1Entity.posY;
       var31 = var14 * var14 + var32 * var32 + var17 * var17;

        if (var3 < 0.0D || var31 < var3)
       {
        var3 = var31;
        var8 = var13;
        var9 = var19;
        var10 = var16;
        var11 = var20 % 4;
       }
      }
     }
    }
   }
  }

   if (var3 < 0.0D)
  {
   for (var13 = var5 - var2; var13 <= var5 + var2; ++var13)
   {
    var14 = (double) var13 + 0.5D - par1Entity.posX;

     for (var16 = var7 - var2; var16 <= var7 + var2; ++var16)
    {
     var17 = (double) var16 + 0.5D - par1Entity.posZ;
     label222:

      for (var19 = this.field_85192_a.getActualHeight() - 1; var19 >= 0; --var19)
     {
      if (this.field_85192_a.isAirBlock(var13, var19, var16))
      {
       while (var19 > 0 && this.field_85192_a.isAirBlock(var13, var19 - 1, var16))
       {
        --var19;
       }

        for (var20 = var12; var20 < var12 + 2; ++var20)
       {
        var21 = var20 % 2;
        var22 = 1 - var21;

         for (var23 = 0; var23 < 4; ++var23)
        {
         for (var24 = -1; var24 < 4; ++var24)
         {
          var25 = var13 + (var23 - 1) * var21;
          var26 = var19 + var24;
          var27 = var16 + (var23 - 1) * var22;

           if (var24 < 0 && !this.field_85192_a.getBlockMaterial(var25, var26, var27).isSolid() || var24 >= 0 && !this.field_85192_a.isAirBlock(var25, var26, var27))
          {
           continue label222;
          }
         }
        }

         var32 = (double) var19 + 0.5D - par1Entity.posY;
        var31 = var14 * var14 + var32 * var32 + var17 * var17;

         if (var3 < 0.0D || var31 < var3)
        {
         var3 = var31;
         var8 = var13;
         var9 = var19;
         var10 = var16;
         var11 = var20 % 2;
        }
       }
      }
     }
    }
   }
  }

   int var29 = var8;
  int var15 = var9;
  var16 = var10;
  int var30 = var11 % 2;
  int var18 = 1 - var30;

   if (var11 % 4 >= 2)
  {
   var30 = -var30;
   var18 = -var18;
  }

   boolean var33;

   if (var3 < 0.0D)
  {
   if (var9 < 70)
   {
    var9 = 70;
   }

    if (var9 > this.field_85192_a.getActualHeight() - 10)
   {
    var9 = this.field_85192_a.getActualHeight() - 10;
   }

    var15 = var9;

    for (var19 = -1; var19 <= 1; ++var19)
   {
    for (var20 = 1; var20 < 3; ++var20)
    {
     for (var21 = -1; var21 < 3; ++var21)
     {
      var22 = var29 + (var20 - 1) * var30 + var19 * var18;
      var23 = var15 + var21;
      var24 = var16 + (var20 - 1) * var18 - var19 * var30;
      var33 = var21 < 0;
      this.field_85192_a.setBlock(var22, var23, var24, var33 ? Morestuff.rubyBlock.blockID : 0);
     }
    }
   }
  }

   for (var19 = 0; var19 < 4; ++var19)
  {

    for (var20 = 0; var20 < 4; ++var20)
   {
    for (var21 = -1; var21 < 4; ++var21)
    {
     var22 = var29 + (var20 - 1) * var30;
     var23 = var15 + var21;
     var24 = var16 + (var20 - 1) * var18;
     var33 = var20 == 0 || var20 == 3 || var21 == -1 || var21 == 3;
     this.field_85192_a.setBlock(var22, var23, var24, var33 ? Morestuff.rubyBlock.blockID : Morestuff.portalPlains.blockID);
    }
   }

    for (var20 = 0; var20 < 4; ++var20)
   {
    for (var21 = -1; var21 < 4; ++var21)
    {
     var22 = var29 + (var20 - 1) * var30;
     var23 = var15 + var21;
     var24 = var16 + (var20 - 1) * var18;
     this.field_85192_a.notifyBlocksOfNeighborChange(var22, var23, var24, this.field_85192_a.getBlockId(var22, var23, var24));
    }
   }
  }

   return true;
}

  @Override
public void func_85189_a(long par1)
{
  if (par1 % 100L == 0L)
  {
   Iterator var3 = this.field_85190_d.iterator();
   long var4 = par1 - 600L;

    while (var3.hasNext())
   {
    Long var6 = (Long) var3.next();
    PortalPosition var7 = (PortalPosition) this.field_85191_c.getValueByKey(var6.longValue());

     if (var7 == null || var7.field_85087_d < var4)
    {
     var3.remove();
     this.field_85191_c.remove(var6.longValue());
    }
   }
  }
}

}

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.