Jump to content

[SOLVED] When casting ICommandSender to EntityPlayer, it does not effect player.


Jaycen1000

Recommended Posts

I made a flying command which is still in beta, I was able to make it work so you could fly whilst holding an item, CODE:

	@Override
	public void onUpdate(ItemStack itemstack, World world, Entity entity, int i, boolean flag)
	{
	     if (entity instanceof EntityPlayer)
	    	 
	     {          EntityPlayer Player = (EntityPlayer) entity;
	          if(Player.getHeldItemMainhand() != null && Player.getHeldItemMainhand().getItem() instanceof IHasModel)
	        	  
	          {
	        	  PlayerFlight.setFlight(Player, true, world);
	        	  //System.out.println("holding");
	          }
	          else
	          { 
	        	  PlayerFlight.setFlight(Player, false, world);
	          }
	     }	 
	
	     }

This works, but this doesn't, I'm suspecting that you can't cast ICommandSender to EntityPlayer, because this code will not work, the player will do nothing.

boolean val = false;
	  @Override
	  public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] params) throws CommandException {
		
		World w = sender.getEntityWorld();
		EntityPlayer p = (EntityPlayer) sender;

		val = !val;
		if(w.isRemote)
		{
			PlayerFlight.setFlight(p, true, sender.getEntityWorld());
		}
		
	  }

	  @Override
	  public String getName() {
	    return "fly";
	  }

	  @Override
	  public String getUsage(ICommandSender sender) {
	    return "command.fly.usage";
	  }

And my Flying class. #Note that I know how to use hashmaps and when I get this working ill add multiplayer support.

static boolean val = false;
	public static void toggleFlight(EntityPlayer playerIn, boolean flight, World worldIn)
	{
		
		if (worldIn.isRemote)
        {
			flight = !val;
			val = !val;
			System.out.println(flight);
			//Check Activation by player
        	String var1 = playerIn.getName();
        	//playerIn.sendChatToPlayer("Activated by: " + var1 + "");

        //Make the player fly
        	playerIn.capabilities.allowFlying = flight;
        	playerIn.capabilities.isFlying = flight;
        	playerIn.capabilities.isFlying = flight;

        	playerIn.fallDistance = 0; 
        	if(flight)
        	{
        		playerIn.motionY += 1.0;
        	} else
        	{
        		playerIn.motionY += -1.0;
        	}
        	
        	//if(!flight)
        	//{
        	//	playerIn.capabilities.isCreativeMode = false;
        	//}
        	
        	playerIn.sendPlayerAbilities();
        }
        else
        {

        	
            
            return;
        }
	}
	public static void setFlight(EntityPlayer playerIn, boolean flight, World worldIn)
	{
		
		if (worldIn.isRemote)
        {
			
			//Check Activation by player
        	String var1 = playerIn.getName();
        	//playerIn.sendChatToPlayer("Activated by: " + var1 + "");

        //Make the player fly
        	playerIn.capabilities.allowFlying = flight;
        	playerIn.capabilities.isFlying = flight;
        	playerIn.capabilities.isFlying = flight;

        	playerIn.fallDistance = 0; 
        	
        	//if(!flight)
        	//{
        	//	playerIn.capabilities.isCreativeMode = false;
        	//}
        	
        	playerIn.sendPlayerAbilities();
        }
        else
        {

        	
            
            return;
        }
	}

 

Edited by Jaycen1000
Solved
Link to comment
Share on other sites

If you couldn't cast something to something else then you would crash with a ClassCastException.

 

I think you need to send a packet to the client notifying them that they can fly now.

Actually, scratch that, your code will never work

if(w.isRemote)
		{
			PlayerFlight.setFlight(p, true, sender.getEntityWorld());
		}

Commands are executed on the server so this condition will always be false thus your flying code will never execute.

Also

11 minutes ago, Jaycen1000 said:

instanceof IHasModel

IHasModel is stupid. All items need models, no exceptions, and IHasModel makes you write redundand code a lot(as in you need 3 lines PER ITEM as a bare minimum instead of ONE line and that's it). Register your models directly in the ModelRegistryEvent.

Edited by V0idWa1k3r
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ok, using your feedback, I changed my flight class to this

public static void setCommandFlight(EntityPlayer playerIn, boolean flight)
	{
		
		String var1 = playerIn.getName();
        //Make the player fly
        playerIn.capabilities.allowFlying = flight;
        playerIn.capabilities.isFlying = flight;
        playerIn.capabilities.isFlying = flight;
        playerIn.fallDistance = 0; 
        playerIn.sendPlayerAbilities();
        	
        	
        	
        

	}

And my execute method to this

		World w = sender.getEntityWorld();
		EntityPlayer p = (EntityPlayer) sender;
		
		PlayerFlight.setCommandFlight(p, true);

What this does is allow you to fly for a tick (I can see my FOV getting bigger), but then after the tick, it goes off.

Link to comment
Share on other sites

After a bit of testing, I got this to work.

PlayerFlight.java

static boolean val = false;
	public static void toggleFlight(EntityPlayer playerIn, boolean flight, World worldIn)
	{
		
		if (worldIn.isRemote)
        {
			flight = !val;
			val = !val;
			System.out.println(flight);
			//Check Activation by player
        	//playerIn.sendChatToPlayer("Activated by: " + var1 + "");

        	if (worldIn.isRemote)
            {
            	//Check Activation by player

            	//playerIn.sendChatToPlayer("Activated by: " + var1 + "");

            //Make the player fly
                playerIn.capabilities.allowFlying = flight;
                playerIn.capabilities.isFlying = flight;
            	playerIn.motionY += 0;
            	playerIn.capabilities.isFlying = flight;
                playerIn.fallDistance = 0; 
                playerIn.sendPlayerAbilities();
    			return;
            }
            else
            {

                
                return;
            }
        	
        	//if(!flight)
        	//{
        	//	playerIn.capabilities.isCreativeMode = false;
        	//}
        	
        	
        }
        else
        {

        	
            
            return;
        }
	}
	public static void setFlight(EntityPlayer playerIn, boolean flight, World worldIn)
	{
		
		if (worldIn.isRemote)
        {
        	//Check Activation by player
        	String var1 = playerIn.getName();
        	//playerIn.sendChatToPlayer("Activated by: " + var1 + "");

        //Make the player fly
            playerIn.capabilities.allowFlying = flight;
            playerIn.capabilities.isFlying = flight;
        	playerIn.motionY += 0;
        	playerIn.capabilities.isFlying = flight;
            playerIn.fallDistance = 0; 
            playerIn.sendPlayerAbilities();
			return;
        }
        else
        {

            
            return;
        }
        	
        	
        
	}
	public static void setCommandFlight(EntityPlayer playerIn, boolean flight)
	{
		
		String var1 = playerIn.getName();
        //Make the player fly
        playerIn.capabilities.allowFlying = flight;
        playerIn.capabilities.isFlying = flight;
    	playerIn.motionY += 1.0;
    	playerIn.capabilities.isFlying = flight;
        playerIn.fallDistance = 0; 
        playerIn.sendPlayerAbilities();
        	
        	
        	
        

	}

And FlyCommand.java

HashMap<EntityPlayer, Boolean> flying = new HashMap<EntityPlayer, Boolean>();
	boolean val = false;
	  @Override
	  public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] params) throws CommandException {
		
		World w = sender.getEntityWorld();
		EntityPlayer p = (EntityPlayer) sender;
		try
		{
			flying.replace(p, !flying.get(p));
		} catch(Exception e)
		{
			
		}
		
		if(!flying.containsKey(p))
		{
			flying.put(p, true);
		}
		val = !val;
		PlayerFlight.setCommandFlight(p, flying.get(p));
		
		
	  }

	  @Override
	  public String getName() {
	    return "fly";
	  }

	  @Override
	  public String getUsage(ICommandSender sender) {
	    return "command.fly.usage";
	  }

That should work with multiplayer, also thank you V0idWa1k3r for telling me about World#isRemote.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam dunia perjudian berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.