Jump to content

ChunkProvider explain...


SeKtOR

Recommended Posts

Currently i have my own custom demension and everything works fine(portal, etc..). I wan't to make custom world generation not like surface, etc.. So i need explain how that works?

    public void generateNetherTerrain(int x, int y, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        byte var4 = 4;
        byte var5 = 32;
        int var6 = var4 + 1;
        byte var7 = 17;
        int var8 = var4 + 1;
        this.noiseField = this.initializeNoiseField(this.noiseField, x * var4, 0, y * var4, var6, var7, var8);

        for (int var9 = 0; var9 < var4; ++var9)
        {
            for (int var10 = 0; var10 < var4; ++var10)
            {
                for (int var11 = 0; var11 < 16; ++var11)
                {
                    double var12 = 0.125D;
                    double var14 = this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 0];
                    double var16 = this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 0];
                    double var18 = this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 0];
                    double var20 = this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 0];
                    double var22 = (this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 1] - var14) * var12;
                    double var24 = (this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 1] - var16) * var12;
                    double var26 = (this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 1] - var18) * var12;
                    double var28 = (this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 1] - var20) * var12;

                    for (int var30 = 0; var30 < 8; ++var30)
                    {
                        double var31 = 0.25D;
                        double var33 = var14;
                        double var35 = var16;
                        double var37 = (var18 - var14) * var31;
                        double var39 = (var20 - var16) * var31;

                        for (int var41 = 0; var41 < 4; ++var41)
                        {
                            int var42 = var41 + var9 * 4 << 11 | 0 + var10 * 4 << 7 | var11 * 8 + var30;
                            short var43 = 128;
                            double var44 = 0.25D;
                            double var46 = var33;
                            double var48 = (var35 - var33) * var44;

                            for (int var50 = 0; var50 < 4; ++var50)
                            {
                                int var51 = 0;

                                if (var11 * 8 + var30 < var5)
                                {
                                    var51 = Block.lavaStill.blockID;
                                }

                                if (var46 > 0.0D)
                                {
                                    var51 = Block.netherrack.blockID;
                                }

                                par3ArrayOfByte[var42] = (byte)var51;
                                var42 += var43;
                                var46 += var48;
                            }

                            var33 += var37;
                            var35 += var39;
                        }

                        var14 += var22;
                        var16 += var24;
                        var18 += var26;
                        var20 += var28;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * name based on ChunkProviderGenerate
     */
    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks event = new ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks(this, par1, par2, par3ArrayOfByte, null);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return;

        byte var4 = 64;
        double var5 = 0.03125D;
        this.slowsandNoise = this.slowsandGravelNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.slowsandNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, var5, var5, 1.0D);
        this.gravelNoise = this.slowsandGravelNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.gravelNoise, par1 * 16, 109, par2 * 16, 16, 1, 16, var5, 1.0D, var5);
        this.netherrackExclusivityNoise = this.netherrackExculsivityNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.netherrackExclusivityNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, var5 * 2.0D, var5 * 2.0D, var5 * 2.0D);

        for (int var7 = 0; var7 < 16; ++var7)
        {
            for (int var8 = 0; var8 < 16; ++var8)
            {
                boolean var9 = this.slowsandNoise[var7 + var8 * 16] + this.hellRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                boolean var10 = this.gravelNoise[var7 + var8 * 16] + this.hellRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                int var11 = (int)(this.netherrackExclusivityNoise[var7 + var8 * 16] / 3.0D + 3.0D + this.hellRNG.nextDouble() * 0.25D);
                int var12 = -1;
                byte var13 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                byte var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;

                for (int var15 = 127; var15 >= 0; --var15)
                {
                    int var16 = (var8 * 16 + var7) * 128 + var15;

                    if (var15 < 127 - this.hellRNG.nextInt(5) && var15 > 0 + this.hellRNG.nextInt(5))
                    {
                        byte var17 = par3ArrayOfByte[var16];

                        if (var17 == 0)
                        {
                            var12 = -1;
                        }
                        else if (var17 == Block.netherrack.blockID)
                        {
                            if (var12 == -1)
                            {
                                if (var11 <= 0)
                                {
                                    var13 = 0;
                                    var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                                }
                                else if (var15 >= var4 - 4 && var15 <= var4 + 1)
                                {
                                    var13 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                                    var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;

                                    if (var10)
                                    {
                                        var13 = (byte)Block.gravel.blockID;
                                    }

                                    if (var10)
                                    {
                                        var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                                    }

                                    if (var9)
                                    {
                                        var13 = (byte)Block.slowSand.blockID;
                                    }

                                    if (var9)
                                    {
                                        var14 = (byte)Block.slowSand.blockID;
                                    }
                                }

                                if (var15 < var4 && var13 == 0)
                                {
                                    var13 = (byte)Block.lavaStill.blockID;
                                }

                                var12 = var11;

                                if (var15 >= var4 - 1)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[var16] = var13;
                                }
                                else
                                {
                                    par3ArrayOfByte[var16] = var14;
                                }
                            }
                            else if (var12 > 0)
                            {
                                --var12;
                                par3ArrayOfByte[var16] = var14;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        par3ArrayOfByte[var16] = (byte)Block.bedrock.blockID;
                    }
                }
            }
        }
    }

P.S. Sorry for bad english :P

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.