Jump to content

[1.11.2] Custom Chunk Data


TLHPoE

Recommended Posts

I'm trying to use WorldSavedData to keep track of every chunk that's been loaded and assign it an NBTTagCompound. Right now I have a map that stores a custom class I made called ChunkPos as the key and the NBT tag as the entry. The ChunkPos class is mainly for converting from Chunk to a String for storing the chunk's NBT tag when loading/saving.

 

WorldSavedData (with ChunkPos at the bottom):

package com.kain.slippworld;

import java.util.*;

import net.minecraft.nbt.*;
import net.minecraft.world.*;
import net.minecraft.world.chunk.*;
import net.minecraft.world.storage.*;

public class WorldSavedDataMod extends WorldSavedData {
	public static final String NAME = Reference.NAME + "_WorldData";

	public boolean isDragonSlain = false;

	public Map<ChunkPos, NBTTagCompound> chunkData = null;

	public WorldSavedDataMod(String name) {
		super(name);

		chunkData = new HashMap<ChunkPos, NBTTagCompound>();
	}

	public WorldSavedDataMod() {
		this(NAME);
	}

	@Override
	public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
		isDragonSlain = nbt.getBoolean(Reference.DRAGON_SLAIN_TAG);

		NBTTagCompound chunks = nbt.getCompoundTag(Reference.WORLD_DATA_CHUNKS);

		for(String string : chunks.getKeySet()) {
			chunkData.put(new ChunkPos(string), chunks.getCompoundTag(string));
		}
	}

	@Override
	public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
		nbt.setBoolean(Reference.DRAGON_SLAIN_TAG, isDragonSlain);

		NBTTagCompound chunks = new NBTTagCompound();

		for(ChunkPos chunk : chunkData.keySet()) {
			chunks.setTag(chunk.toString(), chunkData.get(chunk));
		}

		nbt.setTag(Reference.WORLD_DATA_CHUNKS, chunks);

		return nbt;
	}

	public NBTTagCompound getChunkData(Chunk chunk) {
		return chunkData.get(new ChunkPos(chunk));
	}

	public void setChunkData(Chunk chunk, NBTTagCompound nbt) {
		chunkData.put(new ChunkPos(chunk), nbt);
	}

	public static WorldSavedDataMod get(World w) {
		MapStorage s = w.getMapStorage();
		WorldSavedDataMod d = (WorldSavedDataMod) s.getOrLoadData(WorldSavedDataMod.class, NAME);

		if(d == null) {
			d = new WorldSavedDataMod();
			s.setData(NAME, d);
		}

		return d;
	}

	public class ChunkPos {
		public long x, z;

		public ChunkPos(long x, long z) {
			this.x = x;
			this.z = z;
		}

		public ChunkPos(Chunk chunk) {
			this(chunk.xPosition, chunk.zPosition);
		}

		public ChunkPos(String string) {
			for(int i = 0; i < string.length(); i++) {
				if(string.charAt(i) == ',') {
					try {
						this.x = Long.parseLong(string.substring(0, i));
						this.z = Long.parseLong(string.substring(i + 1, string.length()));
					} catch(Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}

		public String toString() {
			return x + "," + z;
		}
	}
}

 

Data Attachment and Reading:

	@SubscribeEvent
	public void chunkLoad(ChunkDataEvent.Save e) {
		World w = e.getWorld();

		if(!w.isRemote) {
			WorldSavedDataMod data = WorldSavedDataMod.get(w);
			NBTTagCompound nbt = data.getChunkData(e.getChunk());

			if(nbt == null) {
				nbt = new NBTTagCompound();

				data.setChunkData(e.getChunk(), nbt);
				data.markDirty();

				System.out.println("Chunk doesn't have data, creating");
			}
		}
	}

 

The problem is that the chunks are either not saved correctly or not loaded correctly (the "Chunk doesn't have data, creating" is being constantly spammed in one area). I know for a fact that the WorldSavedData class is actually being saved to the world since the isDragonSlain field is being properly saved/loaded and that the ChunkPos class is correctly converting from Chunk to String.

Edited by TLHPoE

Kain

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, TLHPoE said:

public void chunkLoad(ChunkDataEvent.Save e)

o_0

So... which one?

5 hours ago, TLHPoE said:

NBTTagCompound chunks = nbt.getCompoundTag(Reference.WORLD_DATA_CHUNKS);
for(String string : chunks.getKeySet()) {
  chunkData.put(new ChunkPos(string), chunks.getCompoundTag(string));
}

NBTTagCompound chunks = new NBTTagCompound();

for(ChunkPos chunk : chunkData.keySet()) {
	chunks.setTag(chunk.toString(), chunkData.get(chunk));
}

nbt.setTag(Reference.WORLD_DATA_CHUNKS, chunks);

 

WorldSavedData is not a correct place to store per chunk data.  You have access to chunk NBT in both chunk load a save events for a reason ;).

5 hours ago, TLHPoE said:

public class ChunkPos

Did you know, that vanilla already has a ChunkPos class?

 

Also, hash maps won't work if you don't implement hashCode and equals (use your IDE to generate them).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Elix_x said:

o_0

So... which one?

WorldSavedData is not a correct place to store per chunk data.  You have access to chunk NBT in both chunk load a save events for a reason ;).

Did you know, that vanilla already has a ChunkPos class?

 

Also, hash maps won't work if you don't implement hashCode and equals (use your IDE to generate them).

... Oops

 

I know that the event gives access to the chunk's NBT, but I haven't been able to get the data to save at all:

	@SubscribeEvent
	public void chunkSave(ChunkDataEvent.Save e) {
		World w = e.getWorld();

		if(!w.isRemote) {
			WorldSavedDataMod data = WorldSavedDataMod.get(w);
			NBTTagCompound nbt = e.getData();

			if(data.isDragonSlain) {
				if(!nbt.hasKey(Reference.CHUNK_REJUVENATED_TAG)) {
					nbt.setBoolean(Reference.CHUNK_REJUVENATED_TAG, true);

					System.out.println("Generating new ores");

					...

					e.getChunk().setModified(true);
					data.markDirty();
				} else {
					System.out.println("Chunk already has ores");
				}
			} else {
				System.out.println("Dragon hasn't been slain yet");
			}
		}
	}

The code above is what I first tried and it doesn't save the data. The only reason I tried to store it within my WorldSavedData was because of this thread.

Kain

Link to comment
Share on other sites

Seeing as how no one has responded about using the actual chunk's NBT, I fixed my original method of storing my own chunk data in my WorldSavedData:

package com.kain.slippworld;

import java.util.*;

import net.minecraft.nbt.*;
import net.minecraft.util.math.*;
import net.minecraft.world.*;
import net.minecraft.world.storage.*;

public class WorldSavedDataMod extends WorldSavedData {
	public static final String NAME = Reference.NAME + "_WorldData";

	public boolean isDragonSlain = false;

	public Map<ChunkPos, NBTTagCompound> chunkData;

	public WorldSavedDataMod(String name) {
		super(name);

		chunkData = new HashMap<ChunkPos, NBTTagCompound>();
	}

	public WorldSavedDataMod() {
		this(NAME);
	}

	@Override
	public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
		isDragonSlain = nbt.getBoolean(Reference.DRAGON_SLAIN_TAG);

		NBTTagCompound chunks = nbt.getCompoundTag(Reference.WORLD_DATA_CHUNKS);

		for(String pos : chunks.getKeySet()) {
			chunkData.put(fromString(pos), chunks.getCompoundTag(pos));
		}
	}

	@Override
	public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
		nbt.setBoolean(Reference.DRAGON_SLAIN_TAG, isDragonSlain);

		NBTTagCompound chunks = new NBTTagCompound();

		for(ChunkPos pos : chunkData.keySet()) {
			chunks.setTag(pos.toString(), chunkData.get(pos));
		}

		nbt.setTag(Reference.WORLD_DATA_CHUNKS, chunks);

		return nbt;
	}

	public NBTTagCompound getChunkData(ChunkPos pos) {
		NBTTagCompound nbt = chunkData.get(pos);

		if(nbt == null) {
			nbt = new NBTTagCompound();
			chunkData.put(pos, nbt);
		}

		return nbt;
	}

	public static WorldSavedDataMod get(World w) {
		MapStorage s = w.getMapStorage();
		WorldSavedDataMod d = (WorldSavedDataMod) s.getOrLoadData(WorldSavedDataMod.class, NAME);

		if(d == null) {
			d = new WorldSavedDataMod();
			s.setData(NAME, d);
		}

		return d;
	}

	public static ChunkPos fromString(String pos) {
		pos = pos.substring(1, pos.length() - 1);

		for(int i = 0; i < pos.length(); i++) {
			if(pos.charAt(i) == ',') {
				return new ChunkPos(Integer.parseInt(pos.substring(0, i)), Integer.parseInt(pos.substring(i + 2, pos.length())));
			}
		}

		return null;
	}
}

 

Kain

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Slot depo 5k merupakan situs slot depo 5k yang menyediakan slot minimal deposit 5rb atau 5k via dana yang super gacor, dimana para pemain hanya butuh modal depo sebesar 5k untuk bisa bermain di link slot gacor thailand terbaru tahun 2024 yang gampang menang ini.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPO 5K ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit 3000 adalah situs slot deposit 3000 via dana yang super gacor dimana para pemain dijamin garansi wd hari ini juga hanya dengan modal receh berupa deposit sebesar 3000 baik via dana, ovo, gopay maupun linkaja untuk para pemain pengguna e-wallet di seluruh Indonesia.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT 3000 ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • OLXTOTO: Menikmati Sensasi Bermain Togel dan Slot dengan Aman dan Mengasyikkan Dunia perjudian daring terus berkembang dengan cepat, dan salah satu situs yang telah menonjol dalam pasar adalah OLXTOTO. Sebagai platform resmi untuk permainan togel dan slot, OLXTOTO telah memenangkan kepercayaan banyak pemain dengan menyediakan pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan. DAFTAR OLXTOTO DISINI <a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/GnjSVpx/daftar1-480x480.webp" alt="daftar1-480x480" border="0" /></a> Keamanan Sebagai Prioritas Utama Salah satu aspek utama yang membuat OLXTOTO begitu menonjol adalah komitmennya terhadap keamanan pemain. Dengan menggunakan teknologi enkripsi terkini, situs ini memastikan bahwa semua informasi pribadi dan keuangan para pemain tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah. Beragam Permainan yang Menarik Di OLXTOTO, pemain dapat menemukan beragam permainan yang menarik untuk dinikmati. Mulai dari permainan klasik seperti togel hingga slot modern dengan fitur-fitur inovatif, ada sesuatu untuk setiap selera dan preferensi. Grafik yang memukau dan efek suara yang mengagumkan menambah keseruan setiap putaran. Peluang Menang yang Tinggi Salah satu hal yang paling menarik bagi para pemain adalah peluang menang yang tinggi yang ditawarkan oleh OLXTOTO. Dengan pembayaran yang adil dan peluang yang setara bagi semua pemain, setiap taruhan memberikan kesempatan nyata untuk memenangkan hadiah besar. Layanan Pelanggan yang Responsif Tim layanan pelanggan OLXTOTO siap membantu para pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan layanan yang ramah dan responsif, pemain dapat yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan dengan cepat dan efisien. Kesimpulan OLXTOTO telah membuktikan dirinya sebagai salah satu situs terbaik untuk penggemar togel dan slot online. Dengan fokus pada keamanan, beragam permainan yang menarik, peluang menang yang tinggi, dan layanan pelanggan yang luar biasa, tidak mengherankan bahwa situs ini telah menjadi pilihan utama bagi banyak pemain. Jadi, jika Anda mencari pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan, jangan ragu untuk bergabung dengan OLXTOTO hari ini dan rasakan sensasi kemenangan!
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana yang juga menerima dari e-wallet lain seperti deposit via dana, ovo, gopay & linkaja terlengkap saat ini, sehingga para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal bisa tetap bermain slot dan terbantu dengan adanya fitur tersebut.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana minimal 5000 yang dijamin garansi super gacor dan gampang menang, dimana para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal tetap dalam bermain slot dengan melakukan deposit dana serta e-wallet lainnya seperti ovo, gopay maupun linkaja lengkap. Agar para pecinta slot di seluruh Indonesia tetap dapat menikmati permainan tanpa halangan apapun khususnya metode deposit, dimana ketersediaan cara deposit saat ini yang lebih beragam tentunya sangat membantu para pecinta slot.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.