Jump to content

Note block plays note again after using a play button and closing the GUI


Markk

Recommended Posts

This video demonstrates the issue:

 

[embed=425,349]<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5FWh_9MUk9I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/embed]

 

Event Handler:

 

public class EventHandlerCommon {	
    public static TileEntityNote entityNoteBlock;

    @SubscribeEvent
    public void noteBlockChange(NoteBlockEvent.Change event) {
        event.setCanceled(true);
        //CHANGE EVENT
    }

@SubscribeEvent
    public void playerInteract(PlayerInteractEvent event) {
    	if (event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
    		World world = event.world;
    		Block block = world.getBlockState(event.pos).getBlock();
    		if (block.equals(Blocks.noteblock)) {
                event.entityPlayer.openGui(NBGUI.instance, GUI.GUI_ID, world, event.pos.getX(), event.pos.getY(), event.pos.getZ());
                entityNoteBlock = (TileEntityNote) world.getTileEntity(event.pos);
                
                event.useBlock = Event.Result.DENY;
    		}
    	}
    }
}

 

 

actionPerformed method in GUI class:

 

protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
	switch (button.id) {
		case 1: //Play
			Packet playNote = new Packet(EventHandlerCommon.entityNoteBlock);
			//playNote.setText("play");
			NBGUI.network.sendToServer(playNote);          
			break;
		case 2: //Note +1
			break;
		case 3: //Note -1
			break;
		case 4: //Octave +1
			break;
		case 5: //Octave -1
			break;
	}
}

 

 

IMessage:

 

public class Packet implements IMessage {
    protected static TileEntityNote entity;

    public Packet() {
    }

    public Packet(TileEntityNote entityNote) {
    	entity = entityNote;
    }

    @Override
    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
    }

    @Override
    public void toBytes(ByteBuf buf) {
    }
}

 

 

IMessageHandler:

 

public class PacketHandler implements IMessageHandler<Packet, Packet> {
@Override
public Packet onMessage(final Packet packet, MessageContext ctx) {
	IThreadListener mainThread = (WorldServer) ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj;
	mainThread.addScheduledTask(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			TileEntityNote noteBlock = packet.entity;
			noteBlock.triggerNote(noteBlock.getWorld(), noteBlock.getPos());
		}
	});
	return null;
}
}

 

Link to comment
Share on other sites

Okay, I think I understand where I went wrong. I was getting the TE before sending it to the server. Instead, I am now getting the world and the coordinates from the event that opens the GUI and sending that info to the server. I get the tile entity in the packet handler. However, this didn't fix the issue.

 

The point of the static field in the event handler is so that it can be used to send a packet in the actionPerformed method in the GUI class:

 

 

public static Packet entityNoteBlock;

    @SubscribeEvent
    public void playerInteract(PlayerInteractEvent event) {
    	if (event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
    		World world = event.world;
    		Block block = world.getBlockState(event.pos).getBlock();
    		if (block.equals(Blocks.noteblock)) {
                event.entityPlayer.openGui(NBGUI.instance, GUI.GUI_ID, world, event.pos.getX(), event.pos.getY(), event.pos.getZ());
                entityNoteBlock = new Packet(event.pos.getX(), event.pos.getY(), event.pos.getZ());
                
                event.useBlock = Event.Result.DENY;
    		}
    	}
   }

    @Override
protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
	switch (button.id) {
		case 1: //Play
                Packet playNote = EventHandlerCommon.entityNoteBlock;
                //playNote.setText("play");
                NBGUI.network.sendToServer(playNote);          
                break;
		case 2: //Note +1
			break;
		case 3: //Note -1
			break;
		case 4: //Octave +1
			break;
		case 5: //Octave -1
			break;
	}
}

 

 

 

IMessage:

 

package com.mark.nbgui.packet;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityNote;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;

public class Packet implements IMessage {
    protected int x;
    protected int y;
    protected int z;

    public Packet() {
    }

    public Packet(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    @Override
    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
    	x = buf.readInt();
    	y = buf.readInt();
    	z = buf.readInt();
    }

    @Override
    public void toBytes(ByteBuf buf) {
    	buf.writeInt(x);
    	buf.writeInt(y);
    	buf.writeInt(z);
    }
}

 

 

IMessageHandler:

 

public class PacketHandler implements IMessageHandler<Packet, Packet> {
@Override
public Packet onMessage(final Packet packet, final MessageContext ctx) {
	final IThreadListener mainThread = (WorldServer) ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj;
	mainThread.addScheduledTask(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			World world = (World) mainThread;
			BlockPos pos = new BlockPos(packet.x, packet.y, packet.z);
			TileEntityNote noteBlock = (TileEntityNote) world.getTileEntity(pos);
			noteBlock.triggerNote(world, pos);
		}
	});
	return null;
}
}

 

Link to comment
Share on other sites

You just don't understand the concept of server/client, do you? Static variables completely circumvent it and cause a lot of problems.

You shoud just send the packet from the actionPerformed method directly, what is the point of the event handler anyways?

 

The point of the event handler is to open the GUI. I need to obtain the position of the TileEntity, and I do that by obtaining the position of the block in the same event that opens the GUI. How can I obtain the position directly from the actionPerformed method?

Link to comment
Share on other sites

Okay. Again, how do I obtain the position of the block the GUI is open for then? If the field can not be static, that means that the actionPerformed method (which is in another class) can not use that, and conversely I cannot use the current method of obtaining the position from the same event as the one that opens the GUI. Thus, there needs to be an alternative.

Link to comment
Share on other sites

In your GUI handler you pass the position to the GuiScreen.

 

Okay, cool, that's simpler than what I was trying to do. I think I did it correctly, but it the issue still occurs.

 

Some of the GUI class:

 

public class GUI extends GuiScreen {
    private int x;
    private int y;
    private int z;
    
    public GUI(EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    @Override
protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
    	switch (button.id) {
    		case 1: //Play
    			Packet playNote = new Packet(x, y, z);
    			NBGUI.network.sendToServer(playNote);          
    			break;
	}
    }
}

 

Link to comment
Share on other sites

I have this too right now, just excluded it:

    @SubscribeEvent
    public void noteBlockChange(NoteBlockEvent.Change event) {
        event.setCanceled(true);
        //CHANGE EVENT
    }

That, along with setting useBlock to DENY just stops the default action of changing the pitch. If I allow the pitch to be changed while still opening the GUI, a similar thing happens (since the note is played upon tuning the block). If I also left click to play a note and then open the GUI, again, a similar thing happens:

[embed=425,349]<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mMUPkPS3hCY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/embed]

Note that the GUI does not pause the game.

 

And do I cancel the event with

event.setCanceled(true);

If so, it didn't help.

 

Link to comment
Share on other sites

package com.mark.nbgui;

import com.mark.nbgui.packet.Packet;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityNote;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent;
import net.minecraftforge.event.world.NoteBlockEvent;
import net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.Event;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.InputEvent;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

public class EventHandlerCommon {	

    /*@SubscribeEvent
    public void noteBlockChange(NoteBlockEvent.Change event) {
        event.setCanceled(true);
        //CHANGE EVENT
    }*/

    /*@SubscribeEvent
    public void noteBlockPlay(NoteBlockEvent.Play event) {
        //PLAY OVERRIDDEN
    }*/
    
    @SubscribeEvent
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void onKeyInput(InputEvent.KeyInputEvent event) {
    	Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
        if (KeyBindings.returnInput.isPressed() && FMLClientHandler.instance().getClient().inGameHasFocus) {
        }
    }

@SubscribeEvent
    public void playerInteract(PlayerInteractEvent event) {
    	if (event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
    		World world = event.world;
    		Block block = world.getBlockState(event.pos).getBlock();
    		if (block.equals(Blocks.noteblock)) {
                event.entityPlayer.openGui(NBGUI.instance, GUI.GUI_ID, world, event.pos.getX(), event.pos.getY(), event.pos.getZ());
                
                event.useBlock = Event.Result.DENY;
                event.setCanceled(true);
    		}
    	}
    }
}

 

package com.mark.nbgui;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockNote;
import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
import net.minecraft.client.resources.I18n;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityNote;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent;
import net.minecraftforge.event.world.NoteBlockEvent;
import net.minecraftforge.event.world.NoteBlockEvent.Octave;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.Event;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLMessage;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

import java.io.IOException;

import org.lwjgl.input.Keyboard;

import com.mark.nbgui.packet.Packet;

public class GUI extends GuiScreen {
public final static int GUI_ID = 20;

    private static String instrumentText = I18n.format("nbgui.string.gui.instrument", new Object[0])+" {instrument}";
    private static String noteText = I18n.format("nbgui.string.gui.note", new Object[0])+" {note}";
    private static String octaveText = I18n.format("nbgui.string.gui.octave", new Object[0])+" {octave}";

    private int x;
    private int y;
    private int z;
    private TileEntityNote entityNote;
    private BlockNote blockNote;
    private Block underBlock;
    
    public static GuiTextField noteTextField;
    public static GuiTextField octaveTextField;
    
    public GUI(EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        
        //TODO Returns null, fix.
        //System.out.println("[DEBUG] GNote: "+entityNote);
        //System.out.println("[DEBUG] GBlock: "+blockNote);
        //System.out.println("[DEBUG] GUnder: "+underBlock);
        this.entityNote = (TileEntityNote) world.getTileEntity(pos);
        this.blockNote = (BlockNote) world.getBlockState(pos).getBlock();
        this.underBlock = world.getBlockState(pos.down()).getBlock();
    }

@Override
    public void drawScreen(int x, int y, float f) {
		this.drawDefaultBackground();
		super.drawScreen(x, y, f);

		this.noteTextField.drawTextBox();
		this.octaveTextField.drawTextBox();

            this.drawCenteredString(this.fontRendererObj,
                    GUI.instrumentText.replace("{instrument}",
                    NoteUtils.getInstrumentString(NoteUtils.getNoteBlockInstrument(this.underBlock))),
                    this.width / 2, 30, 0xFFFFFFFF);
            //TODO Remove note and octave strings; redundant with text fields
            this.drawCenteredString(this.fontRendererObj,
                    GUI.noteText.replace("{note}", 
                    NoteUtils.getNoteString(NoteUtils.getBlockNote(this.entityNote))),
                    this.width / 2, 50, 0xFFFFFFFF);
            this.drawCenteredString(this.fontRendererObj,
                    GUI.octaveText.replace("{octave}", 
                    NoteUtils.getOctaveString(NoteUtils.getBlockOctave(this.entityNote))),
                    this.width / 2, 70, 0xFFFFFFFF);
            
    }

@Override
public void initGui() {    
	Keyboard.enableRepeatEvents(false);

	//Play Button
	GuiButton playButton = new GuiButton(1, this.width / 2 - 30, 90, 60, 20, I18n.format("nbgui.button.playNote", new Object[0]));	
	this.buttonList.add(playButton);

	//Note +1 Button
	GuiButton noteButtonAdd = new GuiButton(2, this.width / 2 - 60, 130, 20, 20, "+");
	this.buttonList.add(noteButtonAdd);

	//Note -1 Button
	GuiButton noteButtonSub = new GuiButton(3, this.width / 2 + 40, 130, 20, 20, "-");
	this.buttonList.add(noteButtonSub);

	//Octave +1 Button
	GuiButton octaveButtonAdd = new GuiButton(4, this.width / 2 - 60, 160, 20, 20, "+");
	this.buttonList.add(octaveButtonAdd);
	//TODO Grey out button if octave == 5 && note.equals("F_SHARP")

	//Octave -1 Button
	GuiButton octaveButtonSub = new GuiButton(5, this.width / 2 + 40, 160, 20, 20, "-");
	this.buttonList.add(octaveButtonSub);
	//TODO Grey out button if octave == 3


	//Note Text Field
	this.noteTextField = new GuiTextField(2, fontRendererObj, this.width/2 - 30, 130, 60, 20);
	this.noteTextField.setFocused(false);
	this.noteTextField.setCanLoseFocus(true);
	this.noteTextField.setText(NoteUtils.getNoteString(NoteUtils.getBlockNote(this.entityNote)));
	this.noteTextField.setTextColor(-1);
	this.noteTextField.setDisabledTextColour(-1);
	this.noteTextField.setEnableBackgroundDrawing(true);
	this.noteTextField.setMaxStringLength(7);

	//Octave Text Field
	this.octaveTextField = new GuiTextField(3, fontRendererObj, this.width/2 - 30, 160, 60, 20);
	this.octaveTextField.setFocused(false);
	this.octaveTextField.setCanLoseFocus(true);
	this.octaveTextField.setText(NoteUtils.getOctaveString(NoteUtils.getBlockOctave(this.entityNote)));
	this.octaveTextField.setTextColor(-1);
	this.octaveTextField.setDisabledTextColour(-1);
	this.octaveTextField.setEnableBackgroundDrawing(true);
	this.octaveTextField.setMaxStringLength(1);	

	//TODO Add option to merge note and octave text fields into one.
    }

    @Override
    public void keyTyped(char character, int keyCode) throws IOException {
    	super.keyTyped(character, keyCode);
    	if (keyCode == 28 && this.noteTextField.isFocused()) {
        	System.out.println("[DEBUG] Character: "+character);
        	System.out.println("[DEBUG] Code: "+keyCode);        	
		//TODO Send packets
    	} else if (keyCode == 28 && this.octaveTextField.isFocused()) {
        	System.out.println("[DEBUG] Character: "+character);
        	System.out.println("[DEBUG] Code: "+keyCode);        	
		//TODO Send packets
    	}   	
    }
    
    @Override
    public void mouseClicked(int x, int y, int clickedButon) throws IOException {
    	super.mouseClicked(x, y, clickedButon);
    	this.noteTextField.mouseClicked(x, y, clickedButon);
    	this.octaveTextField.mouseClicked(x, y, clickedButon);
    	if (this.noteTextField.isFocused()) {
    		this.noteTextField.setText("");
    	} else if (this.octaveTextField.isFocused()) {
    		this.octaveTextField.setText("");   		
    	}
    	/*Debug
    	System.out.println("[DEBUG] Note focused: "+noteTextField.isFocused());
    	System.out.println("[DEBUG] Octave focused: "+octaveTextField.isFocused());
    	System.out.println("[DEBUG]-------------------END-----------------------");*/
    	}
    
    @Override	
    public void updateScreen() {
    	 this.noteTextField.updateCursorCounter();
    	 this.octaveTextField.updateCursorCounter();
    }
    
    @Override
    public void onGuiClosed() {
    	Keyboard.enableRepeatEvents(false);
        super.onGuiClosed();
    }
    
    @Override
protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
    	switch (button.id) {
    		case 1: //Play
    			Packet playNote = new Packet(x, y, z);
    			//playNote.setText("play");
    			NBGUI.network.sendToServer(playNote);          
    			break;
		case 2: //Note +1
			break;
		case 3: //Note -1
			break;
		case 4: //Octave +1
			break;
		case 5: //Octave -1
			break;
	}
    }

    @Override
    public boolean doesGuiPauseGame() {
        return false;
    }
}

 

package com.mark.nbgui;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.network.IGuiHandler;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class GUIHandler implements IGuiHandler {

@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        return null;
}

@Override
public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
	if (ID == GUI.GUI_ID) {
		return new GUI(player, world, x, y, z);
	}
	return null;
}

}

 

package com.mark.nbgui.packet;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityNote;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;

public class Packet implements IMessage {
    //protected NBTTagCompound compound;
    protected int x;
    protected int y;
    protected int z;

    public Packet() {
        //this.compound = new NBTTagCompound();
    }

    public Packet(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        		 	
    	//this();
        //entityNote.writeToNBT(this.compound);
    }

    /*public void setText(String text) {
        this.compound.setString("____NBGUIMsg", text);
    }

    public void setPitch(int pitch) {
        this.compound.setString("____NBGUIMsg", "PITCH_" + pitch);
    }*/

    @Override
    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
        //this.compound = ByteBufUtils.readTag(buf);
    	x = buf.readInt();
    	y = buf.readInt();
    	z = buf.readInt();
    }

    @Override
    public void toBytes(ByteBuf buf) {
        //ByteBufUtils.writeTag(buf, this.compound);
    	buf.writeInt(x);
    	buf.writeInt(y);
    	buf.writeInt(z);
    }
}

 

package com.mark.nbgui.packet;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityNote;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.util.IThreadListener;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.WorldServer;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;

public class PacketHandler implements IMessageHandler<Packet, Packet> {
@Override
public Packet onMessage(final Packet packet, final MessageContext ctx) {
	final IThreadListener mainThread = (WorldServer) ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj;
	mainThread.addScheduledTask(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			World world = (World) mainThread;
			BlockPos pos = new BlockPos(packet.x, packet.y, packet.z);
			TileEntityNote noteBlock = (TileEntityNote) world.getTileEntity(pos);
			System.out.println("[DEBUG] PH World: "+world);
			System.out.println("[DEBUG] PH Pos: "+pos);
			noteBlock.triggerNote(world, pos);

			//DEBUG
			System.out.println("[DEBUG] PH getWorld: "+noteBlock.getWorld());
			System.out.println("[DEBUG] PH getPos: "+noteBlock.getPos());
			System.out.println("[DEBUG] PH note: "+noteBlock.note);
		}
	});
	return null;
}
}

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D Bigo4D adalah situs togel online yang menjadi pilihan banyak pemain di Indonesia. Dengan berbagai keunggulan yang dimilikinya, Bigo4D mampu menjadi situs togel terbesar di pasaran saat ini. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang Bigo4d dan alasan-alasannya menjadi situs togel favorit banyak pemain.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.