Jump to content

[1.7.10] Right clicking fluid with a bucket returns water bucket (Still unsolved


Hlaaftana

Recommended Posts

I've been following http://www.minecraftforge.net/wiki/Create_a_Fluid yet right clicking my fluids' blocks with a bucket returns a water bucket.

 

Fluids' block class (they're all the same except the names changed):

package com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.blocks;

import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.help.Reference;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModFluids;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.tabs.ModTabs;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
import net.minecraft.util.IIcon;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fluids.BlockFluidBase;
import net.minecraftforge.fluids.BlockFluidClassic;
import net.minecraftforge.fluids.BlockFluidFinite;
import net.minecraftforge.fluids.FluidStack;

public class BlockFluidOliveOil extends BlockFluidClassic {
public BlockFluidOliveOil(){
	super(ModFluids.oilOlive, Material.water);
	setBlockName("oilOlive");
	setBlockTextureName(Reference.MODID + ":" + getUnlocalizedName().substring(5));
	setCreativeTab(ModTabs.tabOlivic);
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
protected IIcon stillIcon;

@SideOnly(Side.CLIENT)
protected IIcon flowingIcon;

@Override
public IIcon getIcon(int side, int meta){
	return (side == 0 || side == 1)? stillIcon : flowingIcon;
}

@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public void registerBlockIcons(IIconRegister register){
	stillIcon = register.registerIcon(Reference.MODID + ":oilOlive_flowing");
	flowingIcon = register.registerIcon(Reference.MODID + ":oilOlive_flowing");		
}

@Override
public boolean canDisplace(IBlockAccess world, int x, int y, int z){
	if (world.getBlock(x,  y,  z).getMaterial().isLiquid()) return false;
        return super.canDisplace(world, x, y, z);

}

    @Override
    public boolean displaceIfPossible(World world, int x, int y, int z) {
    	if (world.getBlock(x,  y,  z).getMaterial().isLiquid()) return false;
    	return super.displaceIfPossible(world, x, y, z);
    }
}

 

BucketHandler:

package com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.handlers;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.entity.player.FillBucketEvent;

import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModBlocks;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModItems;

import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event.Result;
import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;


public class BucketHandler {

        public static BucketHandler INSTANCE = new BucketHandler();
        public Map<Block, Item> buckets = new HashMap<Block, Item>();

        private BucketHandler() {
        	BucketHandler.INSTANCE.buckets.put(ModBlocks.tar, ModItems.bucketTar);
        	BucketHandler.INSTANCE.buckets.put(ModBlocks.creosote, ModItems.bucketCreosote);
        	BucketHandler.INSTANCE.buckets.put(ModBlocks.oilOlive, ModItems.bucketOliveOil);
        	BucketHandler.INSTANCE.buckets.put(ModBlocks.oilOlive, ModItems.bottleOliveOil);
        	MinecraftForge.EVENT_BUS.register(BucketHandler.INSTANCE);
        }

        @SubscribeEvent
        public void onBucketFill(FillBucketEvent event) {

                ItemStack result = fillCustomBucket(event.world, event.target);

                if (result == null)
                        return;

                event.result = result;
                event.setResult(Result.ALLOW);
        }

        private ItemStack fillCustomBucket(World world, MovingObjectPosition pos) {

                Block block = world.getBlock(pos.blockX, pos.blockY, pos.blockZ);

                Item bucket = buckets.get(block);
                if (bucket != null && world.getBlockMetadata(pos.blockX, pos.blockY, pos.blockZ) == 0) {
                        world.setBlockToAir(pos.blockX, pos.blockY, pos.blockZ);
                        return new ItemStack(bucket);
                } else
                        return null;

        }
}

 

Custom buckets' register:

package com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init;

import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.*;

import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModArmory;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.help.RegisterHelper;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.items.*;

import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler;

public class ModItems{
*A bunch of items*
public static Item bucketTar = new OlivicBlocksBucketItem("Tar", ModBlocks.tar);
public static Item bucketOliveOil = new OlivicBlocksBucketItem("OliveOil", ModBlocks.oilOlive);
public static Item bucketCreosote = new OlivicBlocksBucketItem("Creosote", ModBlocks.creosote);
public static void init(){
	*A bunch of items*
	RegisterHelper.registerItem(bucketOliveOil);
	RegisterHelper.registerItem(bucketTar);
	RegisterHelper.registerItem(bucketCreosote);

	RegisterHelper.registerFluidContainer(ModFluids.tar, bucketTar);
	RegisterHelper.registerFluidContainer(ModFluids.oilOlive, bucketOliveOil);
	RegisterHelper.registerFluidContainer(ModFluids.creosote, bucketCreosote);
	RegisterHelper.registerFluidContainer(ModFluids.oilOlive, bottleOliveOil);

 

The RegisterHelper class:

package com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.help;

import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
import net.minecraftforge.fluids.FluidContainerRegistry;
import net.minecraftforge.fluids.FluidRegistry;

public class RegisterHelper {
public static void registerBlock(Block block){
	GameRegistry.registerBlock(block, block.getUnlocalizedName().substring(5));
}

public static void registerItem(Item item){
	GameRegistry.registerItem(item, item.getUnlocalizedName().substring(5));
}

public static void registerFluid(Fluid fluid){
	FluidRegistry.registerFluid(fluid);
}

public static void registerFluidContainer(Fluid fluid, Item bucket){
	FluidContainerRegistry.registerFluidContainer(fluid, new ItemStack(bucket), new ItemStack(Items.bucket));
}
}

 

OlivicBlocksBucketItem:

package com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.items;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBucket;

import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.help.Reference;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.tabs.ModTabs;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

public class OlivicBlocksBucketItem extends ItemBucket{
public OlivicBlocksBucketItem(String name, Block fluid){
	super(fluid);
	setCreativeTab(ModTabs.tabOlivic);
	setUnlocalizedName("bucket" + name);
	setContainerItem(Items.bucket);
}

@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public void registerIcons(IIconRegister par1IconRegister){
	itemIcon = par1IconRegister.registerIcon(Reference.MODID + ":" + getUnlocalizedName().substring(5));
}
}

Main class:

package com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.crafting.Recipes;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.generation.OlivicBlocksWorldGen;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.generation.VanillaChestLootGen;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.handlers.ConfigHandler;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.handlers.FuelHandler;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.help.LogHelper;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.help.Reference;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModBlocks;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModFluids;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.ModItems;
import com.hlaaftana.mods.OlivicBlocks.init.OreDictionaryRegister;

import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

@Mod(modid = Reference.MODID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSION)
public class OlivicBlocks {
OlivicBlocksWorldGen eventWorldGen = new OlivicBlocksWorldGen();
IFuelHandler OBFuelHandler = new FuelHandler();
@Mod.EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
	LogHelper.info("Pre-init starting, registering fluids");
	ModFluids.init();
	LogHelper.info("Fluids registered, registering items");
	ModItems.init();
	LogHelper.info("Items registered, registering blocks");
	ModBlocks.init();
	LogHelper.info("Blocks registered, initalizing world generator");
	GameRegistry.registerWorldGenerator(this.eventWorldGen, 0);
	LogHelper.info("World generator initialized, registering OreDict entries");
	OreDictionaryRegister.registerOres();
	LogHelper.info("OreDict entries registered, checking/creating config");
	ConfigHandler.initProps(event.getModConfigurationDirectory());
	LogHelper.info("Config created/checked, adding loot");
	VanillaChestLootGen.init();
	LogHelper.info("Loot added");
	LogHelper.info("Pre-init done");
}
@Mod.EventHandler
public void Init(FMLInitializationEvent event){
	LogHelper.info("Init starting, registering fuels");
	GameRegistry.registerFuelHandler(OBFuelHandler);
	LogHelper.info("Fuels registered, adding recipes");
	Recipes.init();
	LogHelper.info("Recipes added");
	LogHelper.info("Init done");
}

@Mod.EventHandler
public void postInit(FMLPostInitializationEvent event){
	LogHelper.info("Post-init starting, scanning environment");
	CheckAround.verifyEnvironmentSanity();
	LogHelper.info("Environment scanned");
	LogHelper.info("Post-init done");
}
}

 

Link to comment
Share on other sites

You never use that class outside of it. Therefore it never gets loaded, and never instantiate the INSTANCE field, and never registers your BucketHandler as an event handler. Easiest solution in my opinion: move the registration outside of the class, e.g. in init in your main mod file.

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Slot depo 5k merupakan situs slot depo 5k yang menyediakan slot minimal deposit 5rb atau 5k via dana yang super gacor, dimana para pemain hanya butuh modal depo sebesar 5k untuk bisa bermain di link slot gacor thailand terbaru tahun 2024 yang gampang menang ini.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPO 5K ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit 3000 adalah situs slot deposit 3000 via dana yang super gacor dimana para pemain dijamin garansi wd hari ini juga hanya dengan modal receh berupa deposit sebesar 3000 baik via dana, ovo, gopay maupun linkaja untuk para pemain pengguna e-wallet di seluruh Indonesia.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT 3000 ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • OLXTOTO: Menikmati Sensasi Bermain Togel dan Slot dengan Aman dan Mengasyikkan Dunia perjudian daring terus berkembang dengan cepat, dan salah satu situs yang telah menonjol dalam pasar adalah OLXTOTO. Sebagai platform resmi untuk permainan togel dan slot, OLXTOTO telah memenangkan kepercayaan banyak pemain dengan menyediakan pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan. DAFTAR OLXTOTO DISINI <a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/GnjSVpx/daftar1-480x480.webp" alt="daftar1-480x480" border="0" /></a> Keamanan Sebagai Prioritas Utama Salah satu aspek utama yang membuat OLXTOTO begitu menonjol adalah komitmennya terhadap keamanan pemain. Dengan menggunakan teknologi enkripsi terkini, situs ini memastikan bahwa semua informasi pribadi dan keuangan para pemain tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah. Beragam Permainan yang Menarik Di OLXTOTO, pemain dapat menemukan beragam permainan yang menarik untuk dinikmati. Mulai dari permainan klasik seperti togel hingga slot modern dengan fitur-fitur inovatif, ada sesuatu untuk setiap selera dan preferensi. Grafik yang memukau dan efek suara yang mengagumkan menambah keseruan setiap putaran. Peluang Menang yang Tinggi Salah satu hal yang paling menarik bagi para pemain adalah peluang menang yang tinggi yang ditawarkan oleh OLXTOTO. Dengan pembayaran yang adil dan peluang yang setara bagi semua pemain, setiap taruhan memberikan kesempatan nyata untuk memenangkan hadiah besar. Layanan Pelanggan yang Responsif Tim layanan pelanggan OLXTOTO siap membantu para pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan layanan yang ramah dan responsif, pemain dapat yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan dengan cepat dan efisien. Kesimpulan OLXTOTO telah membuktikan dirinya sebagai salah satu situs terbaik untuk penggemar togel dan slot online. Dengan fokus pada keamanan, beragam permainan yang menarik, peluang menang yang tinggi, dan layanan pelanggan yang luar biasa, tidak mengherankan bahwa situs ini telah menjadi pilihan utama bagi banyak pemain. Jadi, jika Anda mencari pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan, jangan ragu untuk bergabung dengan OLXTOTO hari ini dan rasakan sensasi kemenangan!
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana yang juga menerima dari e-wallet lain seperti deposit via dana, ovo, gopay & linkaja terlengkap saat ini, sehingga para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal bisa tetap bermain slot dan terbantu dengan adanya fitur tersebut.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana minimal 5000 yang dijamin garansi super gacor dan gampang menang, dimana para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal tetap dalam bermain slot dengan melakukan deposit dana serta e-wallet lainnya seperti ovo, gopay maupun linkaja lengkap. Agar para pecinta slot di seluruh Indonesia tetap dapat menikmati permainan tanpa halangan apapun khususnya metode deposit, dimana ketersediaan cara deposit saat ini yang lebih beragam tentunya sangat membantu para pecinta slot.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.