Jump to content

[1.7.10] [SOLVED] Custom Crafting Manager


Whyneb360

Recommended Posts

So learning from my previous post, I won't be posting a metric ton of code, but I still need help. I managed to solve the problem of inventory moving, but I don't think I've activated my crafting manager properly. Crafting works fine in the custom crafting table, but it's just the normal recipes (which shouldn't work) and none of the ones in my custom crafting manager work either.

 

Here is where I referenced it:

public void onCraftMatrixChanged(IInventory inventory)
    {
        this.craftResult.setInventorySlotContents(0, WorkBenchCraftingManager.getInstance().findMatchingRecipe(this.craftMatrix, this.worldObj));
    }

 

In my container class.

 

and this is my crafting manager (Copy pasta warning)

public class WorkBenchCraftingManager
{
    /** The static instance of this class */
    private static final WorkBenchCraftingManager instance = new WorkBenchCraftingManager();
    /** A list of all the recipes added */
    private List recipes = new ArrayList();
    private static final String __OBFID = "CL_00000090";

    /**
     * Returns the static instance of this class
     */
    public static final WorkBenchCraftingManager getInstance()
    {
        /** The static instance of this class */
        return instance;
    }

    private WorkBenchCraftingManager()
    {
        recipes = new ArrayList();
        
        this.addRecipe(new ItemStack(PropsModern.laptop, 1), new Object[] {"S", "S", "S", 'S', Items.stick});
        
        
        Collections.sort(this.recipes, new WorkBenchRecipeSorter(this));
    }

    public WorkBenchShapedRecipes addRecipe(ItemStack par1ItemStack, Object ... par2ArrayOfObj)
    {
        String s = "";
        int i = 0;
        int j = 0;
        int k = 0;
        	
        if (par2ArrayOfObj[i] instanceof String[])
        {	
            String[] astring = (String[])((String[])par2ArrayOfObj[i++]);
            
            for (int l = 0; l < astring.length; ++l)
            {
                String s1 = astring[l];
                ++k;
                j = s1.length();
                s = s + s1;
            }
            
        }else{
        	
            while (par2ArrayOfObj[i] instanceof String)
            {
                String s2 = (String)par2ArrayOfObj[i++];
                ++k;
                j = s2.length();
                s = s + s2;
            }
        }
        	
        HashMap hashmap;

        for (hashmap = new HashMap(); i < par2ArrayOfObj.length; i += 2)
        {
            Character character = (Character)par2ArrayOfObj[i];
            ItemStack itemstack1 = null;

            if (par2ArrayOfObj[i + 1] instanceof Item)
            {
                itemstack1 = new ItemStack((Item)par2ArrayOfObj[i + 1]);
            }
            else if (par2ArrayOfObj[i + 1] instanceof Block)
            {
                itemstack1 = new ItemStack((Block)par2ArrayOfObj[i + 1], 1, 32767);
            }
            else if (par2ArrayOfObj[i + 1] instanceof ItemStack)
            {
                itemstack1 = (ItemStack)par2ArrayOfObj[i + 1];
            }

            hashmap.put(character, itemstack1);
        }

        ItemStack[] aitemstack = new ItemStack[j * k];

        for (int i1 = 0; i1 < j * k; ++i1)
        {
            char c0 = s.charAt(i1);

            if (hashmap.containsKey(Character.valueOf(c0)))
            {
                aitemstack[i1] = ((ItemStack)hashmap.get(Character.valueOf(c0))).copy();
            }
            else
            {
                aitemstack[i1] = null;
            }
        }

        WorkBenchShapedRecipes shapedrecipes = new WorkBenchShapedRecipes(j, k, aitemstack, par1ItemStack);
        this.recipes.add(shapedrecipes);
        return shapedrecipes;
    }

    public void addShapelessRecipe(ItemStack par1ItemStack, Object ... par2ArrayOfObj)
    {
        ArrayList arraylist = new ArrayList();
        Object[] aobject = par2ArrayOfObj;
        int i = par2ArrayOfObj.length;

        for (int j = 0; j < i; ++j)
        {
            Object object1 = aobject[j];

            if (object1 instanceof ItemStack)
            {
                arraylist.add(((ItemStack)object1).copy());
            }
            else if (object1 instanceof Item)
            {
                arraylist.add(new ItemStack((Item)object1));
            }
            else
            {
                if (!(object1 instanceof Block))
                {
                    throw new RuntimeException("Invalid shapeless recipe!");
                }

                arraylist.add(new ItemStack((Block)object1));
            }
        }

        this.recipes.add(new ShapelessRecipes(par1ItemStack, arraylist));
    }

    public ItemStack findMatchingRecipe(InventoryCrafting par1InventoryCrafting, World par2World)
    {
        int i = 0;
        ItemStack itemstack = null;
        ItemStack itemstack1 = null;
        int j;

        for (j = 0; j < par1InventoryCrafting.getSizeInventory(); ++j)
        {
            ItemStack itemstack2 = par1InventoryCrafting.getStackInSlot(j);

            if (itemstack2 != null)
            {
                if (i == 0)
                {
                    itemstack = itemstack2;
                }

                if (i == 1)
                {
                    itemstack1 = itemstack2;
                }

                ++i;
            }
        }

        if (i == 2 && itemstack.getItem() == itemstack1.getItem() && itemstack.stackSize == 1 && itemstack1.stackSize == 1 && itemstack.getItem().isRepairable())
        {
            Item item = itemstack.getItem();
            int j1 = item.getMaxDamage() - itemstack.getItemDamageForDisplay();
            int k = item.getMaxDamage() - itemstack1.getItemDamageForDisplay();
            int l = j1 + k + item.getMaxDamage() * 5 / 100;
            int i1 = item.getMaxDamage() - l;

            if (i1 < 0)
            {
                i1 = 0;
            }

            return new ItemStack(itemstack.getItem(), 1, i1);
        }
        else
        {
            for (j = 0; j < this.recipes.size(); ++j)
            {
                IRecipe irecipe = (IRecipe)this.recipes.get(j);

                if (irecipe.matches(par1InventoryCrafting, par2World))
                {
                    return irecipe.getCraftingResult(par1InventoryCrafting);
                }
            }

            return null;
        }
    }

    /**
     * returns the List<> of all recipes
     */
    public List getRecipeList()
    {
        return this.recipes;
    }
}

 

Which is almost straight from the vanilla code

 

Thanks in advance,

 

-Whyneb360

Link to comment
Share on other sites

What do you mean by "none of the ones in my custom crafting manager work either" ?

Are your custom recipes not registering?

I. Stellarium for Minecraft: Configurable Universe for Minecraft! (WIP)

II. Stellar Sky, Better Star Rendering&Sky Utility mod, had separated from Stellarium.

Link to comment
Share on other sites

I added the breakpoint, but the game never gets to it. Do I need to initialize something in my main class?

Are you really doing it for your custom crafting table?

then please post your full code of the tileentity (or block) and the class which onCraftMatrixChanged method is placed.

I. Stellarium for Minecraft: Configurable Universe for Minecraft! (WIP)

II. Stellar Sky, Better Star Rendering&Sky Utility mod, had separated from Stellarium.

Link to comment
Share on other sites

Sure thing:

 

ContainerWorkbench class (Where the onCraftMatricChanged method is)

public class ContainerWorkbench extends Container {

public InventoryCrafting craftMatrix = new InventoryCrafting(this, 3, 3);
    public IInventory craftResult = new InventoryCraftResult();
    private World worldObj;
    private int posX;
    private int posY;
    private int posZ;
    private static final String __OBFID = "CL_00001744";

    public ContainerWorkbench(InventoryPlayer invplayer, TileEntityWorkbench entity, World world, int x, int y, int z)
    {
        this.worldObj = world;
        this.posX = x;
        this.posY = y;
        this.posZ = z;
        this.addSlotToContainer(new SlotCrafting(invplayer.player, this.craftMatrix, this.craftResult, 0, 124, 35));
        int l;
        int i1;

        for (l = 0; l < 3; ++l)
        {
            for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
            {
                this.addSlotToContainer(new Slot(this.craftMatrix, i1 + l * 3, 30 + i1 * 18, 17 + l * 18));
            }
        }

        for (l = 0; l < 3; ++l)
        {
            for (i1 = 0; i1 < 9; ++i1)
            {
                this.addSlotToContainer(new Slot(invplayer, i1 + l * 9 + 9, 8 + i1 * 18, 84 + l * 18));
            }
        }

        for (l = 0; l < 9; ++l)
        {
            this.addSlotToContainer(new Slot(invplayer, l, 8 + l * 18, 142));
        }

        this.onCraftMatrixChanged(this.craftMatrix);
    }

    public void onCraftMatrixChanged(IInventory inventory)
    {
        this.craftResult.setInventorySlotContents(0, WorkBenchCraftingManager.getInstance().findMatchingRecipe(this.craftMatrix, this.worldObj));
    }
    
    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
    {
        return this.worldObj.getBlock(this.posX, this.posY, this.posZ) != PropsGeneral.designersworkbench ? false : player.getDistanceSq((double)this.posX + 0.5D, (double)this.posY + 0.5D, (double)this.posZ + 0.5D) <= 64.0D;
    }

public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
{
	super.onContainerClosed(player);

	if (!this.worldObj.isRemote)
	{
		for (int i = 0; i < 9; ++i)
		{
			ItemStack itemstack = this.craftMatrix.getStackInSlotOnClosing(i);

			if (itemstack != null)
			{
				player.dropPlayerItemWithRandomChoice(itemstack, false);
			}
		}
	}
}


public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer entityplayer, int q)
{
	ItemStack itemstack = null;
	Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(q);

	if (slot != null && slot.getHasStack())
	{
		ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
		itemstack = itemstack1.copy();

		if (q == 0)
		{
			if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 46, true))
			{
				return null;
			}

			slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
		}
		else if (q >= 10 && q < 37)
		{
			if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 37, 46, false))
			{
				return null;
			}
		}
		else if (q >= 37 && q < 46)
		{
			if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 37, false))
			{
				return null;
			}
		}
		else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 46, false))
		{
			return null;
		}

		if (itemstack1.stackSize == 0)
		{
			slot.putStack((ItemStack)null);
		}
		else
		{
			slot.onSlotChanged();
		}

		if (itemstack1.stackSize == itemstack.stackSize)
		{
			return null;
		}

		slot.onPickupFromSlot(entityplayer, itemstack1);
	}

	return itemstack;
}

}

 

WorkBenchShapedRecipes and its shapless counterpart is directly from the vanilla code

 

Workbench class

public class Workbench extends BlockContainer {

public Workbench(Material material) {
	super(material);

	this.setCreativeTab(DesconCreativeTabs.tabGeneral);
	this.setHarvestLevel("axe", 1);
	this.setHardness(3F);
	this.setBlockBounds(0F, 0F, 0F, 1F, 1F, 2F);	
	}

public int getRenderType() {
	return -1;
}

public boolean isOpaqueCube() {
	return false;
}

public boolean renderAsNormalBlock() {
	return false;
}

public TileEntity createNewTileEntity(World var1, int var2) {
	return new TileEntityWorkbench();
}

@SideOnly(Side.CLIENT)
public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister) {
	this.blockIcon = iconRegister.registerIcon(Main.modID + ":" + this.getUnlocalizedName().substring(5));
}

//Directional Bollocks

public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase player, ItemStack itemstack)
{
	int l = MathHelper.floor_double((double)(player.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;

	world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, l, 3);

}


public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int q, float a, float b, float c) {
	if(!player.isSneaking()) {
		player.openGui(Main.instance, PropsGeneral.guiIDdesignersworkbench, world, x, y, z);
		return true;
	}else{
		return false;
	}
} 
} 

 

Link to comment
Share on other sites

The fact that onCraftMatrixChanged method is never called implies that the ContainerWorkbench is not being used.

It is strange.. anyway please show your Gui Handler class.

I. Stellarium for Minecraft: Configurable Universe for Minecraft! (WIP)

II. Stellar Sky, Better Star Rendering&Sky Utility mod, had separated from Stellarium.

Link to comment
Share on other sites

Here you go:

 

GUIHandler

public class GuiHandler implements IGuiHandler {

@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world,	int x, int y, int z) {
	TileEntity entity = world.getTileEntity(x, y, z);

	if(entity != null) {
		switch(ID) {
		case PropsGeneral.guiIDdesignersworkbench:
			if (entity instanceof TileEntityWorkbench) {
				return new ContainerWorkbench(player.inventory, (TileEntityWorkbench) entity, world, x, y, z);
			}
			return null;

		}
	}
	return null;

}

@Override
public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world,	int x, int y, int z) {
	TileEntity entity = world.getTileEntity(x, y, z);

	if(entity != null) {
		switch(ID) {
		case PropsGeneral.guiIDdesignersworkbench:
			if (entity instanceof TileEntityWorkbench) {
				return new GuiWorkbench(player.inventory, world, x, z, z);
			}
		}
	}
	return null;
}
}

 

GUIWorkbench

public class GuiWorkbench extends GuiContainer{

private ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Main.modID + ":" + "textures/gui/WorkbenchTexture.png");

public GuiWorkbench(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x, int y, int z) {
	super(new ContainerWorkbench(invPlayer, world, x, y, z));
	// TODO Auto-generated constructor stub

	this.xSize = 176;
	this.ySize = 166;
}

public void onGuiClosed() {
	super.onGuiClosed();
}

protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int i, int j) {

	this.fontRendererObj.drawString(StatCollector.translateToLocal("Designer's Workbench"), 20, 10, 0xFFFFFF);
}

@Override
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float var1, int var2, int var3) {

	GL11.glColor4f(1F, 1F, 1F, 1F);

	Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(texture);

	drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize);
}

}

Link to comment
Share on other sites

That seems strange.

 

Does the GUI really open?

 

and retry putting breakpoint in the method "onCraftMatrixChanged".

 

It would be called at least once.

I. Stellarium for Minecraft: Configurable Universe for Minecraft! (WIP)

II. Stellar Sky, Better Star Rendering&Sky Utility mod, had separated from Stellarium.

Link to comment
Share on other sites

I have made a breakthrough. When I tested the crafting originally, I just put the recipe into the custom crafting table and since no icon appeared in the output slot, I assumed it didn't work. Just now I tried clicking that empty slot, and the materials disappeared and I got the item(successful crafting procedure). Then I tried a vanilla crafting recipe (wooden button for example) and even though that output icon (of the wooden button) does appear in the output slot, I can't craft it/take it out of the output slot.

 

So my new problem is making the icon for my custom recipes appear, and the icon for the old recipes disappear.

 

Tell me if I need to clarify anything

Link to comment
Share on other sites

I have made a breakthrough. When I tested the crafting originally, I just put the recipe into the custom crafting table and since no icon appeared in the output slot, I assumed it didn't work. Just now I tried clicking that empty slot, and the materials disappeared and I got the item(successful crafting procedure). Then I tried a vanilla crafting recipe (wooden button for example) and even though that output icon (of the wooden button) does appear in the output slot, I can't craft it/take it out of the output slot.

 

So my new problem is making the icon for my custom recipes appear, and the icon for the old recipes disappear.

 

Tell me if I need to clarify anything

 

That really make sense.

 

Then it is working normally on Server side, but not working on Client side.

 

So.. make sure that GuiWorkbench class does not import ContainerWorkbench of vanilla minecraft.

 

 

I. Stellarium for Minecraft: Configurable Universe for Minecraft! (WIP)

II. Stellar Sky, Better Star Rendering&Sky Utility mod, had separated from Stellarium.

Link to comment
Share on other sites

I have made a breakthrough. When I tested the crafting originally, I just put the recipe into the custom crafting table and since no icon appeared in the output slot, I assumed it didn't work. Just now I tried clicking that empty slot, and the materials disappeared and I got the item(successful crafting procedure). Then I tried a vanilla crafting recipe (wooden button for example) and even though that output icon (of the wooden button) does appear in the output slot, I can't craft it/take it out of the output slot.

 

So my new problem is making the icon for my custom recipes appear, and the icon for the old recipes disappear.

 

Tell me if I need to clarify anything

 

Make ABSOLUTELY sure that the client knows the crafting recipe is valid. Otherwise you're just turning a blind eye to it.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(p_109094_, this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = ?; final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.