Jump to content

[1.8] can't find a way to get player in packets (IMessageHandler) [Solved]


dark2222

Recommended Posts

i'm trying to sync some numbers from server to client but i need to now the player before i can set the numbers

 

	public static class Handler implements IMessageHandler<syncWithServer,IMessage> {
	@Override
	public IMessage onMessage(syncWithServer message, MessageContext ctx) {
			EntityPlayer player = ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.getPlayerEntityByName(message.player);
			BloodCore bloodCore = BloodCore.get(player);

			bloodCore.setCurrentBlood(message.currentBlood);
			bloodCore.setVampireLevel(message.level);
			bloodCore.setVampireType(message.type);
		return null;
	}
}

with this as the code i get this error message https://gist.github.com/anonymous/e497758f2a16710a720d

when this happens the client does not crash it just say a fatal error has occured, this connection is terminated.

I've also try'ed to get the player client side (the handler is client sided) but when i do that the server crashes on startup

 

this is how i register the packets and made the network channel (yes it is in preinit)

		network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(Referance.MODID);
	network.registerMessage(syncWithServer.Handler.class, syncWithServer.class,0, Side.CLIENT);

 

my packet class itself

public class syncWithServer implements IMessage{
int currentBlood,level,type;
String player;

public syncWithServer() {}

public syncWithServer(int currentBlood,int level,int type, String player) {
	this.currentBlood = currentBlood;
	this.level = level;
	this.type = type;
	this.player = player;
}

@Override
public void toBytes(ByteBuf buf) {
	buf.writeInt(currentBlood);
	buf.writeInt(level);
	buf.writeInt(type);
	ByteBufUtils.writeUTF8String(buf,player);
}

@Override
public void fromBytes(ByteBuf buf)
{
	this.currentBlood = buf.readInt();
	this.level = buf.readInt();
	this.type = buf.readInt();
}

public static class Handler implements IMessageHandler<syncWithServer,IMessage> {
	@Override
	public IMessage onMessage(syncWithServer message, MessageContext ctx) {
			EntityPlayer player = ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.getPlayerEntityByName(message.player);
			BloodCore bloodCore = BloodCore.get(player);

			bloodCore.setCurrentBlood(message.currentBlood);
			bloodCore.setVampireLevel(message.level);
			bloodCore.setVampireType(message.type);
		return null;
	}
}
}

Link to comment
Share on other sites

Your onMessage is called on the Client, so the only "valid" player is Minecraft.getMinecraft().thePlayer. If you want to sync your properties for other players as well, you'll need to send the entityID and use Minecraft.getMinecraft().theWorld.getEntityByID.

I've try'ed using Minecraft.getMinecraft().thePlayer and makes the server crash https://gist.github.com/anonymous/e531a46eeb7ba5b27804

Link to comment
Share on other sites

Yes, you will need to delegate your onMessage into your @SidedProxy.

I've read a lot of java but I'm still not sure what delegate means or does

I've try'ed to register the packet in mine @SidedPoxy (ClientProxy) but that made Minecraft.getMinecraft.thePlayer return

an nullExpection

Link to comment
Share on other sites

I did not say register it there, you need to register your packet just like always.

What I meant was that onMessage just calls a method in your proxy. This method does nothing in your Common(=Server)Proxy (you could even make it through an exception there, it will never be called) and actually handles the message in the ClientProxy.

ah, ok

didn't think i should register it there but there are sometimes java just confuses me

--EDIT

Minecraft.getMinecraft.thePlayer still returns null

 

--EDIT

ok if i make it print to console it does not return null then it return EntityPlayerSP witch is a bit problematic for my get method in a IExtendedEntity... only accepts EntityPlayer and if i try to convert it to a EntityPlayer

EntityPlayer player = (EntityPlayer) Minecraft.getMinecraft.thePlayer;

idea says (EntityPlayer) are not in use/necessary.

Link to comment
Share on other sites

It's still an EntityPlayer...

ok... but why does it return null (nullExeption) when i then try to use it with my IExtendedEntity... then?

 

this is what the onMessage calls

	@Override
public void syncWithServerHandler(int currentBlood,int level,int type)
{
	EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
	BloodCore bloodCore = BloodCore.get(player); <----- NullPointerException here when trying to connect to server

	bloodCore.setCurrentBlood(currentBlood);
	bloodCore.setVampireLevel(level);
	bloodCore.setVampireType(type);
}

 

the Bloodcore.get method looks like this

public static BloodCore get(EntityPlayer player) {return (BloodCore) player.getExtendedProperties(PROP_NAME);}

Link to comment
Share on other sites

How do you register your IEEP?

i register the IEEP in EntityConstruction event

	@SubscribeEvent
public void handleConstruction(EntityEvent.EntityConstructing event)
{
	if (event.entity instanceof EntityPlayer && BloodCore.get((EntityPlayer) event.entity) == null) {
		BloodCore.register((EntityPlayer) event.entity);
	}

}

 

and it calls this method

	public static void register(EntityPlayer player) {
	player.registerExtendedProperties(BloodCore.PROP_NAME, new BloodCore(player));
}

 

and my eventHandler are registered by my commonProxy

	public void preInit(){
	ConfigurationHandler.init(ConfigFile);
	FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ConfigurationHandler());
}

	@Mod.EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
{
	network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(Referance.MODID);
	network.registerMessage(syncWithServer.Handler.class, syncWithServer.class,0, Side.CLIENT);
	proxy.preInit();
	proxy.registerVampires();
}

Link to comment
Share on other sites

Why is your EventHandler registered in your CommonProxy? It might be that you only register it on the Dedicated Server, why?

oh.. i thought that the commonProxy got run server and client side, just trying to keep the code clean. Never mind i moved everything from the preinit method back but the client still have the problem of return NullPointerException :(

 

client log after login to server https://gist.github.com/anonymous/6a67c1f2464f5eeb9e33

method called by package

	@Override
public void syncWithServerHandler(int currentBlood,int level,int type)
{
	EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
	BloodCore bloodCore = BloodCore.get(player);

	bloodCore.setCurrentBlood(currentBlood);
	bloodCore.setVampireLevel(level);
	bloodCore.setVampireType(type);
}

current preInit

	@Mod.EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
{
	network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(Referance.MODID);
	network.registerMessage(syncWithServer.Handler.class, syncWithServer.class, 0, Side.CLIENT);
	VampireRegister.registerVampire(new BloodVampire());
	ConfigurationHandler.init(ConfigFile);
	FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ConfigurationHandler());
}

the event that starts it all

	@SubscribeEvent
public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event){
	if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) {
		BloodCore.get((EntityPlayer) event.entity).syncWithServer();
	}
}

the syncWithServer method

	public void syncWithServer()
{
	if(!player.worldObj.isRemote)
	vampiric.network.sendTo(new syncWithServer(this.CurrentBlood,this.VampireLevel,this.VampireType,this.player.getDisplayName().getUnformattedText()),(EntityPlayerMP) player);
}

can it be a 1.8 forge bug?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Siritogel adalah kumpulan kata yang mungkin baru saja dikenal oleh masyarakat, namun dengan perkembangan teknologi dan banyaknya informasi yang tersedia di internet, kalau kita siritogel (mencari informasi dengan cara yang cermat dan rinci) tentang situs slot gacor online, maka kita akan menemukan banyak hal yang menarik dan membahayakan sama sekali. Dalam artikel ini, kita akan mencoba menjelaskan apa itu situs slot gacor online dan bagaimana cara mengatasi dampaknya yang negatif.
    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(p_109094_, this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = ?; final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.