Jump to content

Lagging Custom Entity AI


colossali

Recommended Posts

Hi, I updated the Slender Man mod to 1.3.2 and in ModLoader it's AI started to "lag"

 

What would happen is that the Slender Man would move for half a second, pause for half a seconds, etc.

I'm thinking this has something to do with the new server/client merge, but I'm not sure.

 

Is there a code I need to include that sends packets of information about mob AI even for a single player mod?

 

The exact same code was working perfectly for 1.2.5 in both modloader and forge.

 

I decided to move my mod to forge to see if that would help, it didn't.

 

Anyone know what's going on? I'm new to forge, so I dunno what to do...

 

Link "making a github for it now"

 

here's the mod_ class if that helps

 

package colossali.SlenderMan.common;

import java.util.Random;
import java.util.Map;
import java.util.List;
import java.util.jar.*;
import java.util.*;
import java.util.logging.*;
import java.util.concurrent.*;
import java.awt.datatransfer.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.zip.*;
import java.awt.*;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.src.*;
import net.minecraftforge.common.Configuration;
import net.minecraftforge.common.Property;

import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GL12;

import colossali.SlenderMan.client.ClientProxy;

import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
import cpw.mods.fml.common.FMLLog;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLServerStartedEvent;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;


@Mod(
        modid = "colossali_SlenderMan",
        name = "SlenderMan",
        version = "v2.1 [1.3.2]"
)

@NetworkMod(
        clientSideRequired = true,
        serverSideRequired = false
)

public class mod_slenderman 
{
    @SidedProxy(
            clientSide = "colossali.SlenderMan.client.ClientProxy",
            serverSide = "colossali.SlenderMan.common.CommonProxy"
    )
    public static CommonProxy proxy;
    
    public static int ChildSoulID = 4150;
    public static int SlenderMaskID = 4151;
    public static int SlenderSuitID = 4152;
    public static int SlenderPantsID = 4153;
    public static int SlenderShoesID = 4154;
    public static int SlenderSwordID = 4155;
    public static int SlenderNoteID = 4156;
    public static int SlenderManID = 123;
    public static int SlenderNoteEntityID = 124;
    
        
public static final Item ItemChildSoul = new ItemFood(ChildSoulID, 1, 1F, false).setPotionEffect(Potion.blindness.id, 20, 1, 0.9F).setItemName("Child Soul");
    public static final Item ItemSlenderMask = (new ItemSlenderArmor(SlenderMaskID, EnumArmorMaterial.DIAMOND, ModLoader.addArmor("slender"), 0)).setItemName("Slender Mask");
    public static final Item ItemSlenderSuit = (new ItemSlenderArmor(SlenderSuitID, EnumArmorMaterial.DIAMOND, ModLoader.addArmor("slender"), 1)).setItemName("Slender Suit");
    public static final Item ItemSlenderPants = (new ItemSlenderArmor(SlenderPantsID, EnumArmorMaterial.DIAMOND, ModLoader.addArmor("slender"), 2)).setItemName("Slender Pants");
    public static final Item ItemSlenderShoes = (new ItemSlenderArmor(SlenderShoesID, EnumArmorMaterial.DIAMOND, ModLoader.addArmor("slender"), 3)).setItemName("Slender Shoes");
    public static final Item ItemSlenderSword = (new ItemSlenderSword(SlenderSwordID, EnumToolMaterialSlender.SLENDER)).setIconCoord(3, 4).setItemName("Slender Sword");
    public static final Item ItemSlenderNote = (new ItemSlenderNote(SlenderNoteID)).setItemName("Slender Note");
    public static String itemsPath = "/colossali/SlenderMan/sprites/items.png";

    @Mod.PreInit
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent var1)
    {
        proxy.preInit();
        Configuration var2 = new Configuration(var1.getSuggestedConfigurationFile());

        try
        {
            var2.load();
            Property var3 = var2.getOrCreateIntProperty("ChildSoul", "item", 4150);
            ChildSoulID = var3.getInt(4150);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderMask", "item", 4151);
            SlenderMaskID = var3.getInt(4151);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderSuit", "item", 4152);
            SlenderSuitID = var3.getInt(4152);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderPants", "item", 4153);
            SlenderPantsID = var3.getInt(4153);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderShoes", "item", 4154);
            SlenderShoesID = var3.getInt(4154);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderSword", "item", 4155);
            SlenderSwordID = var3.getInt(4155);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderNote", "item", 4156);
            SlenderNoteID = var3.getInt(4156);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderNote", "general", 123);
            SlenderManID = var3.getInt(123);
            var3 = var2.getOrCreateIntProperty("SlenderNoteEntity", "general", 124);
            SlenderNoteEntityID = var3.getInt(124);
            
        }
        catch (Exception var7)
        {
            FMLLog.log(Level.SEVERE, var7, "Slender Man Fucked Up", new Object[0]);
            FMLLog.severe(var7.getMessage(), new Object[0]);
        }
        finally
        {
            var2.save();
        }
    }

@Init
    public void load(FMLInitializationEvent event)

    {	

    proxy.registerRenderThings();
        
        
        ModLoader.addRecipe(new ItemStack(ItemSlenderSword, 1), new Object[] {"090", "090", " 8 ", '0', Block.obsidian, '9', ItemChildSoul, '8', Item.diamond});

        ModLoader.addRecipe(new ItemStack(ItemSlenderMask, 1), new Object[] {"797", "969", "797", '7', Item.leather, '9', ItemChildSoul, '6', Item.ghastTear});

        ModLoader.addRecipe(new ItemStack(ItemSlenderSuit, 1), new Object[] {"595", "555", "434", '5', Item.diamond, '9', ItemChildSoul, '4', Block.cloth, '3', Item.redstone});

        ModLoader.addRecipe(new ItemStack(ItemSlenderPants, 1), new Object[] {"454", "5 5", "9 9", '5', Item.diamond, '9', ItemChildSoul, '4', Block.cloth});

        ModLoader.addRecipe(new ItemStack(ItemSlenderShoes, 1), new Object[] {"   ", "595", "7 7", '5', Item.diamond, '9', ItemChildSoul, '7', Item.leather});
       
        ModLoader.registerEntityID(EntitySlenderMan.class, "Slenderman", SlenderManID, 16260, 11020932);  
        LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.SlenderMan.name", "en_US", "Slender Man");
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 1, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.extremeHills);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 4, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.forest);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 4, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.swampland);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 4, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.hell);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 2, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.forestHills);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 2, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.jungle);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 2, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.jungleHills);
        ModLoader.addSpawn(EntitySlenderMan.class, 2, 1, 2, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.taiga);
        
        // Register your entities here
        // Parameters are: entClass, entName, ID, mod, trackingRange, updateFrequency, sendVelocityUpdates // Just like before, just called
        // Differently
        EntityRegistry.registerModEntity(EntitySlenderNote.class, "Slender Note", 1, this, 250, 5, false);

        // This is pretty much the old ModLoader method (in fact, the ModLoader method just calls this)
        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntitySlenderNote.class, "Slender Note", SlenderNoteEntityID, 0x00000, 0x000000);//last param is entity ID, must be unique


        
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemChildSoul, "Child Soul");
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemSlenderMask, "Slender Mask");
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemSlenderNote, "Slender Note");
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemSlenderPants, "Slender Trousers");
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemSlenderShoes, "Slender Shoes");
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemSlenderSuit, "Slender Suit");
    LanguageRegistry.addName(mod_slenderman.ItemSlenderSword, "Slender Sword");
    

        
    }



    @Mod.PostInit
    public void modsLoaded(FMLPostInitializationEvent var1) {}

    @Mod.ServerStarted
    public void serverStarted(FMLServerStartedEvent var1) {}
}

 

Link to comment
Share on other sites

I found the problem, I had certain code in the Entity AI file that used rayTrace to see if the entity was in the field of view of the player. I wanna keep that, does anyone think I could move that method into the client tick handler or some other handler and still get it to work? If yes, then any ideas as to how?...

Link to comment
Share on other sites

I found the problem, I had certain code in the Entity AI file that used rayTrace to see if the entity was in the field of view of the player. I wanna keep that, does anyone think I could move that method into the client tick handler or some other handler and still get it to work? If yes, then any ideas as to how?...

Just reduce the number of times it is called. eg call it only if a player is with in x range, then use the ray trace to see if that player is in range and in front on entity. You can also add a tick handler for you entity to control the tick rate to 10ticks or 2 times a second. that will keep it reacting fast enough to be life like and reduce lag.

Link to comment
Share on other sites

look at ITickHandler for controlling tick rate then create something like this

@Override
public void tickStart(EnumSet<TickType> type, Object... tickData) {
// TODO Auto-generated method stub
try
{ 
	for(int i = 0; i < NPCList.size(); i++)
        {
        	 EntityNPC entity = NPCList.get(i);
        	 if(entity instanceof EntityNPC)
        	 {
				 if (inGameTicks % entity.getTickInterval() == 0 && entity.getTickInterval() > 0)
		         {
					 entity.tickedUpdate();
		         }

        	 }
        	 else
        	 {
        		 removeNPC(entity);
        	 }
        }
 inGameTicks ++;
 }
catch(Exception e)
{
	e.printStackTrace();
}
}

in your entity you need to create a method for tickedUpdate(). In your tick handler you need to create a Static List of entities and in your entity a way to add itself to that list.

 

This only work in your entity Class

public List players(int range)
{

	 return worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.boundingBox.expand(range, 4.0D, range));
}
public void doTrace()
{
if(players(10).size() > 0)
{
//do ray trace
}
}

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.