Jump to content

[1.7.2]Custom metadata sapling not return two different icons


JimiIT92

Recommended Posts

Hi guys :D I'm making two new saplings and i want to make it like the vanilla saplings (Same id with different meta).

I have copy the BlockSapling class and change id to returns 2 blocks, but it not returns two different icons but only the icon of the first sapling for both the blocks. It's only the icon because if i place them the texture is correct.

 

Here is the BlockSaplingMod file:

package mod.mineworld.blocks.mod_plants;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import mod.mineworld.mod_tabs;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockBush;
import net.minecraft.block.IGrowable;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.IIcon;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenBigTree;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenCanopyTree;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenForest;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMegaJungle;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMegaPineTree;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenSavannaTree;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTaiga2;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;

public class BlockSaplings extends BlockBush implements IGrowable
{
    public static final String[] sapling_names = new String[] {"apple", "palm"};
    private static final IIcon[] icon = new IIcon[sapling_names.length];

    public BlockSaplings()
    {
        float f = 0.4F;
        this.setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
        this.setCreativeTab(mod_tabs.tabPlantsDecorations);
    }

    /**
     * Ticks the block if it's been scheduled
     */
    public void updateTick(World par1, int par2, int par3, int par4, Random par5)
    {
        if (!par1.isRemote)
        {
            super.updateTick(par1, par2, par3, par4, par5);

            if (par1.getBlockLightValue(par2, par3 + 1, par4) >= 9 && par5.nextInt(7) == 0)
            {
                this.markOrGrowMarked(par1, par2, par3, par4, par5);
            }
        }
    }

    /**
     * Gets the block's texture. Args: side, meta
     */
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public IIcon getIcon(int par1, int par2)
    {
        par2 &= 7;
        return icon[MathHelper.clamp_int(par2, 0, 5)];
    }
    
    /**
     * Returns an item stack containing a single instance of the current block type. 'i' is the block's subtype/damage
     * and is ignored for blocks which do not support subtypes. Blocks which cannot be harvested should return null.
     */
    protected ItemStack createStackedBlock(int par1)
    {
        return new ItemStack(this, 1, par1 & 3);
    }
    
    public void markOrGrowMarked(World par1, int par2, int par3, int par4, Random par5)
    {
        int l = par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4);

        if ((l &  == 0)
        {
            par1.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, l | 8, 4);
        }
        else
        {
            this.growTree(par1, par2, par3, par4, par5);
        }
    }

    public void growTree(World par1, int par2, int par3, int par4, Random par5)
    {
        if (!net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen.saplingGrowTree(par1, par5, par2, par3, par4)) return;
        int l = par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4) & 7;
        Object object = par5.nextInt(10) == 0 ? new WorldGenBigTree(true) : new WorldGenTrees(true);
        int i1 = 0;
        int j1 = 0;
        boolean flag = false;

        switch (l)
        {
            case 0:
            default:
                break;
            case 1:
                label78:

                for (i1 = 0; i1 >= -1; --i1)
                {
                    for (j1 = 0; j1 >= -1; --j1)
                    {
                        if (this.isSameSapling(par1, par2 + i1, par3, par4 + j1, 1) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, 1) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, 1) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, 1))
                        {
                            object = new WorldGenMegaPineTree(false, par5.nextBoolean());
                            flag = true;
                            break label78;
                        }
                    }
                }

                if (!flag)
                {
                    j1 = 0;
                    i1 = 0;
                    object = new WorldGenTaiga2(true);
                }

                break;
            case 2:
                object = new WorldGenForest(true, false);
                break;
            case 3:
                label93:

                for (i1 = 0; i1 >= -1; --i1)
                {
                    for (j1 = 0; j1 >= -1; --j1)
                    {
                        if (this.isSameSapling(par1, par2 + i1, par3, par4 + j1, 3) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, 3) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, 3) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, 3))
                        {
                            object = new WorldGenMegaJungle(true, 10, 20, 3, 3);
                            flag = true;
                            break label93;
                        }
                    }
                }

                if (!flag)
                {
                    j1 = 0;
                    i1 = 0;
                    object = new WorldGenTrees(true, 4 + par5.nextInt(7), 3, 3, false);
                }

                break;
            case 4:
                object = new WorldGenSavannaTree(true);
                break;
            case 5:
                label108:

                for (i1 = 0; i1 >= -1; --i1)
                {
                    for (j1 = 0; j1 >= -1; --j1)
                    {
                        if (this.isSameSapling(par1, par2 + i1, par3, par4 + j1, 5) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, 5) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, 5) && this.isSameSapling(par1, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, 5))
                        {
                            object = new WorldGenCanopyTree(true);
                            flag = true;
                            break label108;
                        }
                    }
                }

                if (!flag)
                {
                    return;
                }
        }

        Block block = Blocks.air;

        if (flag)
        {
            par1.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1, block, 0, 4);
            par1.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, block, 0, 4);
            par1.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, block, 0, 4);
            par1.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, block, 0, 4);
        }
        else
        {
            par1.setBlock(par2, par3, par4, block, 0, 4);
        }

        if (!((WorldGenerator)object).generate(par1, par5, par2 + i1, par3, par4 + j1))
        {
            if (flag)
            {
                par1.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1, this, l, 4);
                par1.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, this, l, 4);
                par1.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, this, l, 4);
                par1.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, this, l, 4);
            }
            else
            {
                par1.setBlock(par2, par3, par4, this, l, 4);
            }
        }
    }

    public boolean isSameSapling(World par1, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        return par1.getBlock(par2, par3, par4) == this && (par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4) & 7) == par5;
    }

    /**
     * Determines the damage on the item the block drops. Used in cloth and wood.
     */
    public int damageDropped(int par1)
    {
        return MathHelper.clamp_int(par1 & 7, 0, 5);
    }

    /**
     * returns a list of blocks with the same ID, but different meta (eg: wood returns 4 blocks)
     */
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void getSubBlocks(Item par1, CreativeTabs par2, List par3)
    {
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 0));
        par3.add(new ItemStack(par1, 1, 1));
    }

    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void registerBlockIcons(IIconRegister par1)
    {
        for (int i = 0; i < icon.length; ++i)
        {
            icon[i] = par1.registerIcon(this.getTextureName() + "_" + sapling_names[i]);
        }
    }

    public boolean func_149851_a(World p_149851_1_, int p_149851_2_, int p_149851_3_, int p_149851_4_, boolean p_149851_5_)
    {
        return true;
    }

    public boolean func_149852_a(World par1, Random par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        return (double)par1.rand.nextFloat() < 0.45D;
    }

    public void func_149853_b(World par1, Random par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        this.markOrGrowMarked(par1, par3, par4, par5, par2);
    }
}

 

And here is a snapshot of the item Icons (wich is wrong):

255suja.png

and here a snapshot of the block texture when placed (wich is correct)

wuow2o.png

 

Thanks in advice for all who will help me :D

Don't blame me if i always ask for your help. I just want to learn to be better :)

Link to comment
Share on other sites

You need to register your block with a metadata sensitive version of ItemBlock.

When you use GameRegistry.registerBlock() for your sapling, use the version with the ItemBlock class parameter and use the ItemBlockWithMetadata class:

GameRegistry.registerBlock(myBlockInstance, ItemBlockWithMetadata.class, "myBlockRegisteredName");

Don't ask for support per PM! They'll get ignored! | If a post helped you, click the "Thank You" button at the top right corner of said post! |

mah twitter

This thread makes me sad because people just post copy-paste-ready code when it's obvious that the OP has little to no programming experience. This is not how learning works.

Link to comment
Share on other sites

Yes i have the ItemBlock file for the saplings and i already register it with

GameRegistry.registerBlock(saplings, ItemSaplings.class, "saplings");

but it doesn't work :/ I'm pretty sure the problem is not the ItemSapling.class beacuse i also have two metadata woods wich hase the same ItemBlock class and it all works fine, so i don't know why it's not working with the saplings :/

This is the ItemSaplings class

package mod.mineworld.blocks.mod_plants;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class ItemSaplings extends ItemBlock {

private final static String[] subNames = {
	"apple", "palm"
};

public ItemSaplings(Block id) {
	super(id);
	setHasSubtypes(true);
}

@Override
public int getMetadata (int damageValue) {
	return damageValue;
}

@Override
public String getUnlocalizedName(ItemStack itemstack) {
	return getUnlocalizedName() + "." + subNames[itemstack.getItemDamage()];
}

}

Don't blame me if i always ask for your help. I just want to learn to be better :)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

[sOLVED]

I have the Solution!

 

in your ItemBlock file, change the extension to ItemBlockWithMetadata, and add and extra comma and "block" in super as seen below.

 

Here's my file, ItemEverySapling:

package net.davidjholland.everytrees;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class ItemEverySapling extends ItemBlockWithMetadata {

public ItemEverySapling(Block block) {
	super(block, block);
}

public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack){
	int i = itemStack.getItemDamage();
	if (i < 0 || i >= BlockEverySapling.field_149882_a.length){
		i = 0;
	}
	return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEverySapling.field_149882_a[i];
}

public int getMetadata(int meta){
	return meta;
}

}

 

You're Welcome :)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • LadangToto2 adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot gacor dengan transaksi mudah menggunakan Bank Mestika. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih LadangToto2: Slot Gacor Terbaik Kami menyajikan koleksi slot gacor terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank Mestika Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Mestika untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan. Hadiah Hingga 100 Juta LadangToto2 memberikan kesempatan untuk meraih hadiah hingga 100 juta dalam kemenangan. Dengan jackpot dan hadiah-hadiah besar yang ditawarkan, setiap putaran permainan bisa menjadi peluang untuk meraih keberuntungan besar.  
    • Mengapa Memilih LadangToto? LadangToto adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot gacor WD Maxwin dengan transaksi mudah menggunakan Bank BNI. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih LadangToto: Slot Gacor WD Maxwin Terbaik Kami menyajikan koleksi slot gacor WD Maxwin terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank BNI Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank BNI untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan.  
    • Akun Pro Kamboja adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot Maxwin dengan transaksi mudah menggunakan Bank Lampung. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih Akun Pro Kamboja: Slot Maxwin Terbaik Kami menyajikan koleksi slot Maxwin terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank Lampung Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Lampung untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan. Anti Rungkat Akun Pro Kamboja memberikan jaminan "anti rungkat" kepada para pemainnya. Dengan fitur ini, Anda dapat merasakan sensasi bermain dengan percaya diri, karena kami memastikan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua pemain.  
    • BINGO188: Destinasi Terbaik untuk Pengalaman Slot yang Terjamin Selamat datang di BINGO188, tempat terbaik bagi para pecinta slot yang mencari pengalaman bermain yang terjamin dan penuh kemenangan. Di sini, kami menawarkan fitur unggulan yang dirancang untuk memastikan kepuasan dan keamanan Anda. Situs Slot Garansi Kekalahan 100 Kami memahami bahwa kadang-kadang kekalahan adalah bagian dari permainan. Namun, di BINGO188, kami memberikan jaminan keamanan dengan fitur garansi kekalahan 100. Jika Anda mengalami kekalahan, kami akan mengembalikan saldo Anda secara penuh. Kemenangan atau uang kembali, kami memastikan Anda tetap merasa aman dan nyaman. Bebas IP Tanpa TO Nikmati kebebasan bermain tanpa batasan IP dan tanpa harus khawatir tentang TO (Turn Over) di BINGO188. Fokuslah pada permainan Anda dan rasakan sensasi kemenangan tanpa hambatan. Server Thailand Paling Gacor Hari Ini Bergabunglah dengan server terbaik di Thailand hanya di BINGO188! Dengan tingkat kemenangan yang tinggi dan pengalaman bermain yang lancar, server kami dijamin akan memberikan Anda pengalaman slot yang tak tertandingi. Kesimpulan BINGO188 adalah pilihan terbaik bagi Anda yang menginginkan pengalaman bermain slot yang terjamin dan penuh kemenangan. Dengan fitur situs slot garansi kekalahan 100, bebas IP tanpa TO, dan server Thailand paling gacor hari ini, kami siap memberikan Anda pengalaman bermain yang aman, nyaman, dan menguntungkan. Bergabunglah sekarang dan mulailah petualangan slot Anda di BINGO188!
    • Mengapa Memilih AlibabaSlot? AlibabaSlot adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari slot gacor dari Pgsoft dengan transaksi mudah menggunakan Bank Panin. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih AlibabaSlot: Slot Gacor dari Pgsoft Kami menyajikan koleksi slot gacor terbaik dari Pgsoft. Dengan fitur-fitur unggulan dan peluang kemenangan yang tinggi, setiap putaran permainan akan memberikan Anda kesenangan dan keuntungan yang maksimal. Transaksi Mudah dengan Bank Panin Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Panin untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa masalah.  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.