Jump to content

Slab Name Issue [SOLVED]


Killjoy0593

Recommended Posts

I've Been trying to fix this a while now and nothing works, Can somebody please tell me what im doing wrong as to why the name wont show?

 

Main Class

package Adobe;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockHalfSlab;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemSlab;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;

@Mod(modid="AdobeInfo.ID", name="AdobeInfo.NAME", version="AdobeInfo.VERS")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
public class AdobeBlock {

public final static Block AdobeClayBlock = new AdobeClayBlock(500, Material.rock).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("AdobeBlock").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setTextureName(AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_block");
public final static Block AdobeHalfSlab = new AdobeHalfSlab(501, false, Material.rock).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("AdobeHalfSlab").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setTextureName(AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_block");
public final static Block AdobeHalfSlabDouble = new AdobeHalfSlab(502, true, Material.rock).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("AdobeHalfSlabDouble").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setTextureName(AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_block");
public final static Block AdobeStair = new AdobeStair(503, AdobeBlock.AdobeClayBlock, 0).setUnlocalizedName("AdobeStair");
public final static Item AdobeBrick = new AdobeBrick(504).setTextureName(AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_brick");
public final static Item AdobeMixture = new AdobeMixture(505).setTextureName(AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_mixture");

// The instance of your mod that Forge uses.
     @Instance("AdobeBlock")
     public static AdobeBlock instance;
    
     // Says where the client and server 'proxy' code is loaded.
     @SidedProxy(clientSide="Adobe.client.ClientProxy", serverSide="Adobe.CommonProxy")
     public static CommonProxy proxy;
    
     @EventHandler
     public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
             // Stub Method
     }
    
     @EventHandler
     public void load(FMLInitializationEvent event) {
             proxy.registerRenderers();
            
             GameRegistry.registerItem(AdobeBrick, "AdobeBrick");
             LanguageRegistry.addName(AdobeBrick, "Adobe Brick");
            
             GameRegistry.registerItem(AdobeMixture, "AdobeMixture");
             LanguageRegistry.addName(AdobeMixture, "Adobe Mixture");
            
             GameRegistry.registerBlock(AdobeClayBlock, "AdobeClayBlock");
             LanguageRegistry.addName(AdobeClayBlock, "Adobe Brick");
             MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(AdobeClayBlock, "pickaxe", 0);
            
             GameRegistry.registerBlock(AdobeHalfSlab, "AdobeHalfSlab");
             LanguageRegistry.addName(AdobeHalfSlab, "Adobe Brick Half Slab");
             MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(AdobeHalfSlab, "pickaxe", 0);
            
             GameRegistry.registerBlock(AdobeHalfSlabDouble, "AdobeHalfSlabDouble");
             LanguageRegistry.addName(AdobeHalfSlabDouble, "Adobe Brick Double Slab");
             MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(AdobeHalfSlabDouble, "pickaxe", 0);
            
             ItemStack DirtStack = new ItemStack(Block.dirt);
             ItemStack SandStack = new ItemStack(Block.sand);
             ItemStack WaterBucket = new ItemStack(Item.bucketWater);
             ItemStack AdobeMixtureSingle = new ItemStack(AdobeBlock.AdobeMixture);
             ItemStack AdobeMixtureStack = new ItemStack(AdobeBlock.AdobeMixture, 32);
             ItemStack AdobeBrick = new ItemStack(AdobeBlock.AdobeBrick);
             ItemStack AdobeClayBlock = new ItemStack(AdobeBlock.AdobeClayBlock);
             ItemStack AdobeHalfSlab = new ItemStack(AdobeBlock.AdobeHalfSlab);
            
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "yxx", "yzx", "yyx", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "xxx", "yzx", "yyy", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "xxx", "xzy", "yyy", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "xxy", "xzy", "xyy", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "xyy", "xzy", "xxy", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "yyy", "xzy", "xxx", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "yyy", "yzx", "xxx", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeMixtureStack, "yyx", "yzx", "yxx", 'x', DirtStack, 'y', SandStack, 'z', WaterBucket);
            
             //Stairs
             ItemStack AdobeStairStack = new ItemStack(AdobeBlock.AdobeStair, 4);
            
             GameRegistry.registerBlock(AdobeStair, "AdobeStair");
             LanguageRegistry.addName(AdobeStair, "Adobe Brick Stairs");
             MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(AdobeStair, "pickaxe", 0);
            
             GameRegistry.addRecipe(AdobeStairStack, " x", " xx", "xxx", 'x', AdobeClayBlock);
                            
             GameRegistry.addSmelting(AdobeBlock.AdobeMixture.itemID, AdobeBrick, 0.3F);
             GameRegistry.addRecipe(AdobeClayBlock, "xx", "xx", 'x', AdobeBrick);
            
            
            
     }
    
     @EventHandler
     public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
         Item.itemsList[AdobeBlock.AdobeHalfSlab.blockID] = new ItemSlab(AdobeBlock.AdobeHalfSlab.blockID - 256, (BlockHalfSlab)AdobeBlock.AdobeHalfSlab, (BlockHalfSlab)AdobeBlock.AdobeHalfSlabDouble, false).setUnlocalizedName("AdobeHalfSlab");
         LanguageRegistry.instance().addStringLocalization(((Adobe.AdobeHalfSlab)AdobeBlock.AdobeHalfSlab).getFullSlabName(0)+".name", "AdobeHalfSlab");
     }
    
}

 

Slab Class

package Adobe;
import net.minecraft.block.BlockHalfSlab;
import net.minecraft.block.material.Material;
public class AdobeHalfSlab extends BlockHalfSlab {
public AdobeHalfSlab(int par1, boolean par2, Material par3Material) {
super(par1, par2, par3Material);
this.useNeighborBrightness[blockID] = true;
}
@Override
public String getFullSlabName(int i) {
return null;
}
}

 

Result

1051ro7.png

Link to comment
Share on other sites

take

public final static Block AdobeHalfSlab = new AdobeHalfSlab(501, false, Material.rock).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("AdobeHalfSlab").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setTextureName(AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_block");

and change the texture name to something like (AdobeInfo.Test.toLowerCase() + ":adobe_block") and see what the name says, my guess is that the name showing is coming from that section for some reason.

Link to comment
Share on other sites

Actually I just found your problem. In your postInit, you do this:

LanguageRegistry.instance().addStringLocalization(((Adobe.AdobeHalfSlab)AdobeBlock.AdobeHalfSlab).getFullSlabName(0)+".name", "AdobeHalfSlab");

notice you do getSlabFullName, when you have that method overridden to return null. Try removing this line and see what happens.

Link to comment
Share on other sites

Thanks, This Was The Full Code When I Fixed All Issues. The Name And Not Getting The Slab When Middle Clicking.

 

package Adobe;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockHalfSlab;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.world.World;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

public class AdobeHalfSlab extends BlockHalfSlab {

public AdobeHalfSlab(int par1, boolean par2, Material par3Material) {
	super(par1, par2, par3Material);
	this.useNeighborBrightness[blockID] = true;
}

@Override
public String getFullSlabName(int i) {
	return (AdobeInfo.NAME.toLowerCase() + ":adobe_block");

}
@SideOnly(Side.CLIENT)
private static boolean isBlockSingleSlab(int par0)
    {
        return par0 == AdobeBlock.AdobeHalfSlab.blockID;
    }

    /**
     * Returns the slab block name with step type.
     */
    public int getDamageValue(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        return super.getDamageValue(par1World, par2, par3, par4) & 7;
    }
public int idPicked(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        return isBlockSingleSlab(this.blockID) ? this.blockID : (this.blockID == AdobeBlock.AdobeHalfSlabDouble.blockID ? AdobeBlock.AdobeHalfSlab.blockID : (this.blockID == Block.woodDoubleSlab.blockID ? Block.woodSingleSlab.blockID : Block.stoneSingleSlab.blockID));
    }

}

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Menikmati Sensasi Bermain Togel dan Slot dengan Aman dan Mengasyikkan Dunia perjudian daring terus berkembang dengan cepat, dan salah satu situs yang telah menonjol dalam pasar adalah OLXTOTO. Sebagai platform resmi untuk permainan togel dan slot, OLXTOTO telah memenangkan kepercayaan banyak pemain dengan menyediakan pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan. DAFTAR OLXTOTO DISINI <a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/GnjSVpx/daftar1-480x480.webp" alt="daftar1-480x480" border="0" /></a> Keamanan Sebagai Prioritas Utama Salah satu aspek utama yang membuat OLXTOTO begitu menonjol adalah komitmennya terhadap keamanan pemain. Dengan menggunakan teknologi enkripsi terkini, situs ini memastikan bahwa semua informasi pribadi dan keuangan para pemain tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah. Beragam Permainan yang Menarik Di OLXTOTO, pemain dapat menemukan beragam permainan yang menarik untuk dinikmati. Mulai dari permainan klasik seperti togel hingga slot modern dengan fitur-fitur inovatif, ada sesuatu untuk setiap selera dan preferensi. Grafik yang memukau dan efek suara yang mengagumkan menambah keseruan setiap putaran. Peluang Menang yang Tinggi Salah satu hal yang paling menarik bagi para pemain adalah peluang menang yang tinggi yang ditawarkan oleh OLXTOTO. Dengan pembayaran yang adil dan peluang yang setara bagi semua pemain, setiap taruhan memberikan kesempatan nyata untuk memenangkan hadiah besar. Layanan Pelanggan yang Responsif Tim layanan pelanggan OLXTOTO siap membantu para pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan layanan yang ramah dan responsif, pemain dapat yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan dengan cepat dan efisien. Kesimpulan OLXTOTO telah membuktikan dirinya sebagai salah satu situs terbaik untuk penggemar togel dan slot online. Dengan fokus pada keamanan, beragam permainan yang menarik, peluang menang yang tinggi, dan layanan pelanggan yang luar biasa, tidak mengherankan bahwa situs ini telah menjadi pilihan utama bagi banyak pemain. Jadi, jika Anda mencari pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan, jangan ragu untuk bergabung dengan OLXTOTO hari ini dan rasakan sensasi kemenangan!
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana yang juga menerima dari e-wallet lain seperti deposit via dana, ovo, gopay & linkaja terlengkap saat ini, sehingga para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal bisa tetap bermain slot dan terbantu dengan adanya fitur tersebut.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana minimal 5000 yang dijamin garansi super gacor dan gampang menang, dimana para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal tetap dalam bermain slot dengan melakukan deposit dana serta e-wallet lainnya seperti ovo, gopay maupun linkaja lengkap. Agar para pecinta slot di seluruh Indonesia tetap dapat menikmati permainan tanpa halangan apapun khususnya metode deposit, dimana ketersediaan cara deposit saat ini yang lebih beragam tentunya sangat membantu para pecinta slot.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit pulsa adalah situs slot deposit pulsa tanpa potongan apapun yang dijamin garansi terpercaya, dimana kamu bisa bermain slot dengan melakukan deposit pulsa dan tanpa dikenakan potongan apapun sehingga dana yang masuk ke dalam akun akan 100% utuh. Proses penarikan dana juga dijamin gampang dan tidak sulit sehingga kamu tidak perlu khawatir akan kemenangan yang akan kamu peroleh dengan sangat mudah jika bermain disini.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT PULSA TANPA POTONGAN ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit pulsa merupakan situs slot deposit pulsa tanpa potongan apapun yang dijamin 100% garansi bebas biaya dimana deposit pulsa yang masuk ke dalam akun tidak akan dikenakan potongan apapun sehingga para pemain tidak akan terbebani dan bisa memanfaatkan modal bermain mereka dengan lebih maksimal. Sebab slot deposit pulsa tanpa potongan ini bertujuan untuk membantu para pecinta slot yang gemar bermain tetapi terhalang oleh keterbatasan akses dan modal, yang maka dari itu kami hadirkan fasilitas terbaru ini.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT PULSA TANPA POTONGAN ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.