Jump to content

[1.12.2][SOLVED] Animations dependent on entity's variable


RiNickolous

Recommended Posts

I have an entity which should, when its inventory is opened, perform an animation. The entity has a variable numPlayersUsing, and should perform an animation just like the Vanilla Minecraft chest using this variable.

 

Change in this variable seems to not be passed to the model, and so the rotation of the model's "lid" is not updated.

 

Here are the relevant functions:
In the entity's class:
 

Spoiler

    public boolean processInteract(EntityPlayer player, EnumHand hand)
    {
        ItemStack stack = player.getHeldItem(hand);
        
        if (!player.world.isRemote)
        {
            if (!stack.isEmpty())
            {
                ...
            }
            else
            {
                player.openGui(Main.instance, Reference.GUI_CHESTER, world, this.getEntityId(), (int)player.posY, (int)player.posZ);
                ++this.numPlayersUsing;
            }
        }
        return true;
    }

 

Spoiler

    public void onLivingUpdate()
    {
        super.onLivingUpdate();
        
        if (this.numPlayersUsing != 0)
        {
			
            this.numPlayersUsing = 0;
            float f = 5.0F;

            for (EntityPlayer entityplayer : this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, new AxisAlignedBB((double)((float)this.posX - 5.0F), (double)((float)this.posY - 5.0F), (double)((float)this.posZ - 5.0F), (double)((float)(this.posX + 1) + 5.0F), (double)((float)(this.posY + 1) + 5.0F), (double)((float)(this.posZ + 1) + 5.0F))))
            {
                if (entityplayer.openContainer instanceof ContainerChester)
                {
                    if (((ContainerChester)entityplayer.openContainer).getChestInventory() == this)
                    {
                        ++this.numPlayersUsing;
                    }
                }
            }
        }
		
		this.prevLidAngle = this.lidAngle;
        float f1 = 0.2F;

        if (this.numPlayersUsing > 0 && this.lidAngle == 0.0F)
        {
            double d1 = (double)this.posX + 0.5D;
            double d2 = (double)this.posZ + 0.5D;
            this.world.playSound((EntityPlayer)null, d1, (double)this.posY + 0.5D, d2, SoundEvents.BLOCK_CHEST_OPEN, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F, this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
        }

        if (this.numPlayersUsing == 0 && this.lidAngle > 0.0F || this.numPlayersUsing > 0 && this.lidAngle < 1.0F)
        {
            float f2 = this.lidAngle;

            if (this.numPlayersUsing > 0)
            {
                this.lidAngle += f1;
            }
            else
            {
                this.lidAngle -= f1;
            }

            if (this.lidAngle > 1.0F)
            {
                this.lidAngle = 1.0F;
            }

            float f3 = 0.5F;

            if (this.lidAngle < 0.5F && f2 >= 0.5F)
            {
                double d3 = (double)this.posX + 0.5D;
                double d0 = (double)this.posZ + 0.5D;
                this.world.playSound((EntityPlayer)null, d3, (double)this.posY + 0.5D, d0, SoundEvents.BLOCK_CHEST_CLOSE, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F, this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
            }

            if (this.lidAngle < 0.0F)
            {
                this.lidAngle = 0.0F;
            }
        }		
    }

 

And in the entity's model class:

Spoiler


    @Override
    public void setRotationAngles(float limbSwing, float limbSwingAmount, float ageInTicks, float netHeadYaw, float headPitch, float scaleFactor, Entity entityIn)
    {
        EntityChester entity = (EntityChester)entityIn;
        this.head.rotateAngleX = (entity.lidAngle * 78.0F - 12.0F) * 0.017453292F;
    }

 

 

 

Edited by RiNickolous
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, diesieben07 said:

You need to use EntityDataManager to synchronize the value between server and client. Check out EntityZombie for an example.

Alright, I replaced the lidAngle, which directly controls the angle of the entity's "lid" with a DataParameter.
I also added a DataParameter for the "open" status of the entity, which checks if a player is actively using the entity's inventory.

 

The result:
The animation now works in single player.

The animation also partially works in multiplayer. It works for the player who is interacting with the entity. The entity's "lid" opens, and remains open.

However, for other players, the animation will play, stutter slightly, then the "lid" will close again. When the player interacting with the entity exits the inventory, the "lid" closing animation plays for other players, as if the lid was open.

 

A demonstration of this happening:

https://gfycat.com/MemorableFrenchAntarcticgiantpetrel

 

Updated relevant function EntityChester.onLivingUpdate:
 

Spoiler

    public void onLivingUpdate()
    {
        super.onLivingUpdate();

        if (this.getOpen())
        {
            boolean stillOpen = false;
            for (EntityPlayer entityplayer : this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, new AxisAlignedBB((double)((float)this.posX - 5.0F), (double)((float)this.posY - 5.0F), (double)((float)this.posZ - 5.0F), (double)((float)(this.posX + 1) + 5.0F), (double)((float)(this.posY + 1) + 5.0F), (double)((float)(this.posZ + 1) + 5.0F))))
            {
                if (entityplayer.openContainer instanceof ContainerChester)
                {
                    if (((ContainerChester)entityplayer.openContainer).getChestInventory() == this)
                    {
                        stillOpen = true;
                    }
                }
            }
            if (!stillOpen) this.setOpen(false);
        }
      }
        
        float f1 = 0.2F;

        if (this.getOpen() && this.getLidAngle() == 0.0F)
        {
            double d1 = (double)this.posX + 0.5D;
            double d2 = (double)this.posZ + 0.5D;
            this.world.playSound((EntityPlayer)null, d1, (double)this.posY + 0.5D, d2, SoundEvents.BLOCK_CHEST_OPEN, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F, this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
        }

        if (!this.getOpen() && this.getLidAngle() > 0.0F || this.getOpen() && this.getLidAngle() < 1.0F)
        {
            float f2 = this.getLidAngle();

            if (this.getOpen())
            {
                this.setLidAngle(this.getLidAngle() + f1);
            }
            else
            {
                this.setLidAngle(this.getLidAngle() - f1);
            }

            if (this.getLidAngle() > 1.0F)
            {
                this.setLidAngle(1.0F);
            }

            float f3 = 0.5F;

            if (this.getLidAngle() < 0.5F && f2 >= 0.5F)
            {
                double d3 = (double)this.posX + 0.5D;
                double d0 = (double)this.posZ + 0.5D;
                this.world.playSound((EntityPlayer)null, d3, (double)this.posY + 0.5D, d0, SoundEvents.BLOCK_CHEST_CLOSE, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F, this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
            }

            if (this.getLidAngle() < 0.0F)
            {
                this.setLidAngle(0.0F);
            }
        }        
    }


    public void onLivingUpdate()
    {
        super.onLivingUpdate();

        if (this.getOpen())
        {
        	boolean stillOpen = false;
            for (EntityPlayer entityplayer : this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, new AxisAlignedBB((double)((float)this.posX - 5.0F), (double)((float)this.posY - 5.0F), (double)((float)this.posZ - 5.0F), (double)((float)(this.posX + 1) + 5.0F), (double)((float)(this.posY + 1) + 5.0F), (double)((float)(this.posZ + 1) + 5.0F))))
            {
                if (entityplayer.openContainer instanceof ContainerChester)
                {
                    if (((ContainerChester)entityplayer.openContainer).getChestInventory() == this)
                    {
                        stillOpen = true;
                    }
                }
            }
            if (!stillOpen) this.setOpen(false);
        }
      }
		
        float f1 = 0.2F;

        if (this.getOpen() && this.getLidAngle() == 0.0F)
        {
            double d1 = (double)this.posX + 0.5D;
            double d2 = (double)this.posZ + 0.5D;
            this.world.playSound((EntityPlayer)null, d1, (double)this.posY + 0.5D, d2, SoundEvents.BLOCK_CHEST_OPEN, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F, this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
        }

        if (!this.getOpen() && this.getLidAngle() > 0.0F || this.getOpen() && this.getLidAngle() < 1.0F)
        {
            float f2 = this.getLidAngle();

            if (this.getOpen())
            {
            	this.setLidAngle(this.getLidAngle() + f1);
            }
            else
            {
            	this.setLidAngle(this.getLidAngle() - f1);
            }

            if (this.getLidAngle() > 1.0F)
            {
                this.setLidAngle(1.0F);
            }

            float f3 = 0.5F;

            if (this.getLidAngle() < 0.5F && f2 >= 0.5F)
            {
                double d3 = (double)this.posX + 0.5D;
                double d0 = (double)this.posZ + 0.5D;
                this.world.playSound((EntityPlayer)null, d3, (double)this.posY + 0.5D, d0, SoundEvents.BLOCK_CHEST_CLOSE, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F, this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
            }

            if (this.getLidAngle() < 0.0F)
            {
                this.setLidAngle(0.0F);
            }
        }		
    }

 

 

Edited by RiNickolous
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • I was just trying to play my modded world when i randomly got this crash for no reason. I sorted through like every mod and eventually I realized it was LLibrary but I can't seem to find a solution to fix the crashing. I can't lose the world that I have that uses this mod please help me. Here's the report: https://pastebin.com/0D00B79i If anyone has a solution please let me know.  
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Ligawin88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Ligawin88 yang bisa anda temukan di SLOT Ligawin88. Situs SLOT Ligawin88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Ligawin88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Ligawin88 merupakan SLOT Ligawin88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Ligawin88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Ligawin88 hari ini yang telah disediakan SLOT Ligawin88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Ligawin88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Ligawin88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Ligawin88 di link SLOT Ligawin88.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Asusslot adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Asusslot yang bisa anda temukan di SLOT Asusslot. Situs SLOT Asusslot hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Asusslot terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Asusslot merupakan SLOT Asusslot hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Asusslot. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Asusslot hari ini yang telah disediakan SLOT Asusslot. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Asusslot terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Asusslot terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Asusslot di link SLOT Asusslot.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Galeri555 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Galeri555 yang bisa anda temukan di SLOT Galeri555. Situs SLOT Galeri555 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Galeri555 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Galeri555 merupakan SLOT Galeri555 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Galeri555. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Galeri555 hari ini yang telah disediakan SLOT Galeri555. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Galeri555 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Galeri555 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Galeri555 di link SLOT Galeri555.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Kocok303 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Kocok303 yang bisa anda temukan di SLOT Kocok303. Situs SLOT Kocok303 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Kocok303 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Kocok303 merupakan SLOT Kocok303 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Kocok303. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Kocok303 hari ini yang telah disediakan SLOT Kocok303. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Kocok303 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Kocok303 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Kocok303 di link SLOT Kocok303.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.