Jump to content

[1.12.2] [Solved] Packet Messages and static fields


GooberGunter

Recommended Posts

Hey! I'm trying to figure out if I have this packet done right. Essentially, whenever my custom HUD is drawn on the screen, the client sends a request packet to the server, which replies with server information based on data within the chunk (capability). What I wanna know is if it will work on a server with multiple people, but I can't think of a way to test it. Theoretically, the values in the HUD class are only set when requested by the HUD class, but because the method and storage variable are static, I'm pretty sure it will set the storage variable to that data on every client. 

 

So I guess my question is, am I right about the value setting for all clients? More generalized: does every client have it's own instance of this gui class upon launch, meaning that static doesn't matter? Because if there are two clients, each with the jar file of this mod, then the fetched data from the packet (requested by one client) shouldn't set for both clients, right? I'm still a little unclear on the server/client relationship as well as multiple copies of the mod.

Request Message Class and Message Handler

Spoiler

package com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.packets;

import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.utils.Util;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;

public class RequestMessage implements IMessage{
	
	public double x;
	public double z;
	
	public RequestMessage() {
		x=0;
		z=0;
	}
	
	public RequestMessage(double x, double z) {
		this.x=x;
		this.z=z;
	}
	
	
	@Override
	public void fromBytes(ByteBuf buf) {
		this.x = buf.readDouble();
		this.z = buf.readDouble();
		
	}

	@Override
	public void toBytes(ByteBuf buf) {
		buf.writeDouble(x);
		buf.writeDouble(z);
		
	}
	
	
	
}

package com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.handlers;

import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.packets.ElementMessage;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.packets.RequestMessage;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.utils.Util;

import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;

public class RequestHandler implements IMessageHandler<RequestMessage, ElementMessage>{

	@Override
	public ElementMessage onMessage(RequestMessage message, MessageContext ctx) {
		return new ElementMessage(message.x, message.z);
		
	}
}

 

Reply Message and Handler classes:

Spoiler

package com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.packets;

import com.GooberGunter.GrandSorcery.api.arcana.ArcanaProvider;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.utils.Util;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.DimensionType;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;

public class ElementMessage implements IMessage{
	
	public ElementMessage() {}
	
	private int f;
	private int a;
	private int ea;
	private int w;
	private int ar;
	private int lf;
	private int dt;
	private int lg;
	private int sh;
	
	public int[] toSend;
	
	public ElementMessage(double x, double z) {
		//TODO DO NOT USE MINECRAFT.GETMINECRAFT() THAT IS CLIENT SIDE
		this.toSend = DimensionManager.getWorld(0).getChunkFromBlockCoords(new BlockPos(x,0,z)).getCapability(ArcanaProvider.ARCANA_CAP, null).getArcana();
				//getChunkFromBlockCoords(new BlockPos(x, 0, z)).getCapability(ArcanaProvider.ARCANA_CAP, null).getArcana();
		//Util.logger.info("PACKET: "+toSend[0]+" "+toSend[1]+" "+toSend[2]+" "+toSend[3]+" "+toSend[4]);
		//Util.logger.info("PACKET: "+x+" "+z);
		f=0;
		a=0;
		ea=0;
		w=0;
		ar=0;
		lf=0;
		dt=0;
		lg=0;
		sh=0;
		
	}
	
	@Override
	public void fromBytes(ByteBuf buf) {
		// TODO Auto-generated method stub
		f=buf.readInt();
		a=buf.readInt();
		ea=buf.readInt();
		w=buf.readInt();
		ar=buf.readInt();
		lf=buf.readInt();
		dt=buf.readInt();
		lg=buf.readInt();
		sh=buf.readInt();
		int[] tempboi = {f,a,ea,w,ar, lf, dt, lg, sh};
		toSend = tempboi;
	}

	@Override
	public void toBytes(ByteBuf buf) {
		if(toSend == null) {
			return;
		}
		if(toSend.length==9) {
			f=toSend[0];
			a=toSend[1];
			ea=toSend[2];
			w=toSend[3];
			ar=toSend[4];
			lf=toSend[5];
			dt=toSend[6];
			lg=toSend[7];
			sh=toSend[8];
		}
		buf.writeInt(f);
		buf.writeInt(a);
		buf.writeInt(ea);
		buf.writeInt(w);
		buf.writeInt(ar);
		buf.writeInt(lf);
		buf.writeInt(dt);
		buf.writeInt(lg);
		buf.writeInt(sh);
	}

	

}


package com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.handlers;

import com.GooberGunter.GrandSorcery.client.hud.GuiArcanometer;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.packets.ElementMessage;

import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;

public class ElementMessageHandler implements IMessageHandler<ElementMessage, IMessage>{
	
	int[] elementReceived;
	
	@Override
	public IMessage onMessage(ElementMessage message, MessageContext ctx) {
		//TODO check if this still works with multiple players
		GuiArcanometer.setStorage(message.toSend);
		
		return null;
	}

}

 

Gui HUD class:

Spoiler

package com.GooberGunter.GrandSorcery.client.hud;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import com.GooberGunter.GrandSorcery.GSReferences;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.GrandSorcery;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.api.arcana.ArcanaProvider;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.api.arcana.IArcana;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.items.ModItems;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.GrandSorceryPacketHandler;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.networking.packets.RequestMessage;
import com.GooberGunter.GrandSorcery.common.utils.Util;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
import net.minecraft.client.gui.Gui;
import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.EnumHand;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
import net.minecraftforge.event.world.WorldEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

public class GuiArcanometer extends Gui{
	
	private static int[] storage= {0,0,0,0,0,0,0,0,0};
	
	public static void render(Minecraft mc) {
		FontRenderer renderer = mc.fontRenderer;
		ScaledResolution scaledresolution = new ScaledResolution(mc);
		GrandSorceryPacketHandler hander = GrandSorcery.handler;
		
		mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(GSReferences.MODID+":textures/gui/arcanometer.png"));
 		drawModalRectWithCustomSizedTexture(scaledresolution.getScaledWidth()-96, 0, 96, 48, 96, 48, 96, 48);
 		hander.INSTANCE.sendToServer(new RequestMessage(mc.player.getPosition().getX(), mc.player.getPosition().getZ()));
 		//Util.logger.info("HANDLER: "+mc.player.getPosition().getX()+" "+mc.player.getPosition().getZ());
 		
 		//water
 		if(storage[3]>9) {
 			renderer.drawString(Integer.toString(storage[3]), scaledresolution.getScaledWidth()-88.5f, 28.5f, 0x0000ee, false);
		}else { renderer.drawString(Integer.toString(storage[3]), scaledresolution.getScaledWidth()-85.5f, 28.5f, 0x0000ee, false);}
 		
 		//air
 		if(storage[1]>9) {
 			renderer.drawString(Integer.toString(storage[1]), scaledresolution.getScaledWidth()-74.5f, 23f, 0x00ffc5, false);
		}else { renderer.drawString(Integer.toString(storage[1]), scaledresolution.getScaledWidth()-71.5f, 23f, 0x00ffc5, false);}
 		
 		//arcana
 		if(storage[4]>9) {
 			renderer.drawString(Integer.toString(storage[4]), scaledresolution.getScaledWidth()-53.25f, 13f, 0x6A0090, false);
		}else { renderer.drawString(Integer.toString(storage[4]), scaledresolution.getScaledWidth()-50.25f, 13f, 0x6A0090, false);}
 		
 		//earth
 		if(storage[2]>9) {
 			renderer.drawString(Integer.toString(storage[2]), scaledresolution.getScaledWidth()-32.5f, 23f, 0x793810, false);
		}else { renderer.drawString(Integer.toString(storage[2]), scaledresolution.getScaledWidth()-29.5f, 23f, 0x793810, false);}
 		
 		//fire
 		if(storage[0]>9) {
 			renderer.drawString(Integer.toString(storage[0]), scaledresolution.getScaledWidth()-18.5f, 28.5f, 0xff0000, false);
		}else { renderer.drawString(Integer.toString(storage[0]), scaledresolution.getScaledWidth()-15.5f, 28.5f, 0xff0000, false);}
 		
 		
 		
	}
	
	public static void setStorage(int[] io) {
		storage = io;
		//Util.logger.info("STORAGE: "+storage[0]+" "+storage[1]+" "+storage[2]+" "+storage[3]+" "+storage[4]);
	}
	
	public static int[] getStorage() {
		if(storage != null) {
			return storage;
		}else {int[] x = {0,0,0,0,0}; return x;}
	}
	
	
	
	
}

 

 

Edited by GooberGunter
Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, GooberGunter said:

Hey! I'm trying to figure out if I have this packet done right. Essentially, whenever my custom HUD is drawn on the screen, the client sends a request packet to the server, which replies with server information based on data within the chunk (capability). What I wanna know is if it will work on a server with multiple people, but I can't think of a way to test it. Theoretically, the values in the HUD class are only set when requested by the HUD class, but because the method and storage variable are static, I'm pretty sure it will set the storage variable to that data on every client. 

 

So I guess my question is, am I right about the value setting for all clients? More generalized: does every client have it's own instance of this gui class upon launch, meaning that static doesn't matter? Because if there are two clients, each with the jar file of this mod, then the fetched data from the packet (requested by one client) shouldn't set for both clients, right? I'm still a little unclear on the server/client relationship as well as multiple copies of the mod.

The effects of the static modifier are restricted to a single JVM. The server and each client all run separate instances of Minecraft in separate JVMs. There is no synchronisation of instances or member values between separate JVMs by default. If any exists it is because it has been explicitly and deliberately programmed by Mojang, Forge or you. Neither Mojang or Forge autosynchronise static member values. Separate JVMs do not talk to each other at all, in any way, ever, unless explicitly and deliberately told to do so and how to do so.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Actually, now that you mention it. If I have packets being sent from server to client. If the mod is being run on a physical server, are the packets being sent from the "logical server" on the physical client or if a dedicated server is detected, from the physical server to the physical client. I remember reading the forge documentation and it eluded to it but didn't give immense detail.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, GooberGunter said:

Does the logical server on the physical client sync up with the physical server? This seems like a dumb question

 

There's only one logical server running at a time. In single player and LAN, the logical server is running in the physical client of the host. In multiplayer, the logical server is running in the physical (dedicated) server.

  • Like 1

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

It doesn't need to. The logical server is part of the physical server process. The same goes for the client, the logical client is part of the physical client process.

You seem confused about sides, I recommend you read this, even if you've read it already. It gives a pretty thorough explanation of logical and physical sides.

Edited by Leviathan143
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Ligawin88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Ligawin88 yang bisa anda temukan di SLOT Ligawin88. Situs SLOT Ligawin88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Ligawin88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Ligawin88 merupakan SLOT Ligawin88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Ligawin88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Ligawin88 hari ini yang telah disediakan SLOT Ligawin88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Ligawin88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Ligawin88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Ligawin88 di link SLOT Ligawin88.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Asusslot adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Asusslot yang bisa anda temukan di SLOT Asusslot. Situs SLOT Asusslot hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Asusslot terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Asusslot merupakan SLOT Asusslot hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Asusslot. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Asusslot hari ini yang telah disediakan SLOT Asusslot. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Asusslot terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Asusslot terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Asusslot di link SLOT Asusslot.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Galeri555 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Galeri555 yang bisa anda temukan di SLOT Galeri555. Situs SLOT Galeri555 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Galeri555 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Galeri555 merupakan SLOT Galeri555 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Galeri555. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Galeri555 hari ini yang telah disediakan SLOT Galeri555. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Galeri555 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Galeri555 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Galeri555 di link SLOT Galeri555.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Kocok303 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Kocok303 yang bisa anda temukan di SLOT Kocok303. Situs SLOT Kocok303 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Kocok303 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Kocok303 merupakan SLOT Kocok303 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Kocok303. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Kocok303 hari ini yang telah disediakan SLOT Kocok303. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Kocok303 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Kocok303 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Kocok303 di link SLOT Kocok303.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Slot Aster88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Aster88 yang bisa anda temukan di SLOT Aster88. Situs SLOT Aster88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Aster88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Aster88 merupakan SLOT Aster88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Aster88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Aster88 hari ini yang telah disediakan SLOT Aster88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Aster88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Aster88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Aster88 di link SLOT Aster88.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.