Jump to content

Forge config gui


fuzzybat23

Recommended Posts

I have to put the check in the ModConfig's onConfigChanged.  My main mod file looks like this, so far.  It's still largely incomplete, I'm just focusing on getting the variables initialized.

 

package com.fuzzybat23.csbr;

import com.fuzzybat23.csbr.proxy.CommonProxy;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.util.math.RayTraceResult;
import net.minecraftforge.client.event.DrawBlockHighlightEvent;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.common.config.ConfigCategory;
import net.minecraftforge.common.config.ConfigManager;
import net.minecraftforge.common.config.Configuration;
import net.minecraftforge.common.config.Property;
import net.minecraftforge.fml.client.config.GuiConfigEntries;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.ReflectionHelper;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;


@net.minecraftforge.fml.common.Mod(modid = "csbr", version = "1.0", clientSideOnly = true, acceptedMinecraftVersions = "[1.12, 1.13)")
public class CSBR
{
    @net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance("CSBR")
    public static final String MODID = "csbr";
    public static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();

    public static final String CLIENT_PROXY_CLASS = "com.fuzzybat23.csbr.proxy.ClientProxy";
    public static final String CLIENT_SERVER_CLASS = "com.fuzzybat23.csbr.proxy.ServerProxy";

    public static float Red;
    public static float Green;
    public static float Blue;
    public static float Alpha;
    public static float Width;

    public static float bRed;
    public static float bGreen;
    public static float bBlue;
    public static float bAlpha;
    public static float Speed;

    public static int Animation;
    public static boolean DepthBuffer;

    @Mod.Instance
    public static CSBR instance;

    @SidedProxy(clientSide = CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = CLIENT_SERVER_CLASS)
    public static CommonProxy proxy;


    @Mod.EventHandler
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException
    {
        proxy.registerTickHandler();
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);

        Method method = ReflectionHelper.findMethod(ConfigManager.class, "getConfiguration", null, String.class, String.class);
        Configuration config = (Configuration)method.invoke(null, CSBR.MODID, null);

        ConfigCategory csbf = config.getCategory("general.custom selection box frame");

        for(Property p: csbf.getOrderedValues())
        {
            p.setConfigEntryClass(GuiConfigEntries.NumberSliderEntry.class);
        }

        ConfigCategory csbc = config.getCategory("general.custom selection box frame");

        for(Property p: csbc.getOrderedValues())
        {
            p.setConfigEntryClass(GuiConfigEntries.NumberSliderEntry.class);
        }

        ConfigCategory csba = config.getCategory("general.custom selection box animation");
        Property csba_speed_prop = csba.get("2) Blink Animation Speed");
        csba_speed_prop.setConfigEntryClass(GuiConfigEntries.NumberSliderEntry.class);

        Red = ModConfig.aFrame.Red;
        Green = ModConfig.aFrame.Green;
        Blue = ModConfig.aFrame.Blue;
        Alpha = ModConfig.aFrame.Alpha;
        Width = ModConfig.aFrame.Width;

        bRed = ModConfig.bBlink.Red;
        bGreen = ModConfig.bBlink.Green;
        bBlue = ModConfig.bBlink.Blue;
        bAlpha = ModConfig.bBlink.Alpha;

        switch(ModConfig.cBreak.Animation)
        {
            case NONE:
                Animation = 0;
                break;

            case SHRINK:
                Animation = 1;
                break;

            case DOWN:
                Animation = 2;
                break;

            case ALPHA:
                Animation = 3;
                break;

            default:
                Animation = 0;
        }

        DepthBuffer = ModConfig.cBreak.dBuffer;
        Speed = ModConfig.cBreak.Speed;

    }

    @SubscribeEvent
    public void onDrawBlockSelectionBox(DrawBlockHighlightEvent event)
    {
        drawSelectionBox(event.getPlayer(), event.getTarget(), event.getSubID(), event.getPartialTicks());
        event.setCanceled(true);
    }

    public void drawSelectionBox(EntityPlayer player, RayTraceResult movingObjectPositionIn, int execute, float partialTicks)
    {
        Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();

        if(execute == 0 && movingObjectPositionIn.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK)
        {
            if(DepthBuffer)
            {
                GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
            }

            GlStateManager.enableBlend();
            GlStateManager.tryBlendFuncSeparate(GlStateManager.SourceFactor.SRC_ALPHA, GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
                                                GlStateManager.SourceFactor.ONE, GlStateManager.DestFactor.ZERO);
            GlStateManager.glLineWidth(Width);
            GlStateManager.disableTexture2D();
            GlStateManager.depthMask(false);




            LOGGER.info(" Red = " + Red + " | Green = " + Green + " | Blue = " + Blue + " | Alpha = " + Alpha);
            LOGGER.info(" bRed = " + bRed + " | bGreen = " + bGreen + " | bBlue = " + bBlue + " | bAlpha = " + bAlpha);
            LOGGER.info("Line = " + Width + " | Speed = " +  Speed + " | Animation = " + (Animation == 0 ? "NONE" : Animation == 1 ? "SHRINK" : Animation == 2 ? "DOWN" : "ALPHA") + " | Depth Buffer = " + (DepthBuffer ? "True" : "False"));
        }
    }
}

 

So to set the correct value for DepthBuffer based on which animation is picked, I need to add this to the onConfigChanged in my ModConfig file.

 

    @Mod.EventBusSubscriber(modid = CSBR.MODID)
    private static class EventHandler
    {
        @SubscribeEvent
        public static void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event)
        {
            if (event.getModID().equals(CSBR.MODID))
            {
                if(CSBR.Animation == 1 || CSBR.Animation == 2)
                {
                    ModConfig.cBreak.dBuffer = true;
                }
                ConfigManager.sync(CSBR.MODID, Config.Type.INSTANCE);
            }
        }
    }

 

I think..  That way it should set the correct value and sync it to the actual cfg file, right?

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, fuzzybat23 said:

So to set the correct value for DepthBuffer based on which animation is picked, I need to add this to the onConfigChanged in my ModConfig file.

 

I think..  That way it should set the correct value and sync it to the actual cfg file, right?

 

ConfigManager.sync will apply the changes made in the Configuration by the GUI to the fields of ModConfig, so you should call it before changing the depth buffer setting.

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

Ok, that's working right.  But now in game I noticed that the values set when outside of the game, if you enter the mod config from the main menu, those values are loaded into the game.  But if you hit esc while in game and go to mod config and change the values, the original values that were set are still there.  So not only do I need to initialize the variables within preInit, but.. as part of the eventhandler that checks if I'm looking at a block?

    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException
	{
		loadVariables();
    }

    @SubscribeEvent
    public void onDrawBlockSelectionBox(DrawBlockHighlightEvent event)
    {
        loadVariables();
        drawSelectionBox(event.getPlayer(), event.getTarget(), event.getSubID(), event.getPartialTicks());
        event.setCanceled(true);
    }

    public void loadVariables()
    {
        Red = ModConfig.aFrame.Red;
        Green = ModConfig.aFrame.Green;
        Blue = ModConfig.aFrame.Blue;
        Alpha = ModConfig.aFrame.Alpha;
        Width = ModConfig.aFrame.Width;

        bRed = ModConfig.bBlink.Red;
        bGreen = ModConfig.bBlink.Green;
        bBlue = ModConfig.bBlink.Blue;
        bAlpha = ModConfig.bBlink.Alpha;

        switch(ModConfig.cBreak.Animation)
        {
            case NONE:
                Animation = 0;
                break;

            case SHRINK:
                Animation = 1;
                break;

            case DOWN:
                Animation = 2;
                break;

            case ALPHA:
                Animation = 3;
                break;

            default:
                Animation = 0;
        }

        DepthBuffer = ModConfig.cBreak.dBuffer;
        Speed = ModConfig.cBreak.Speed;
    }

 

Only, doing that will force it to refresh the variables every single tick in game time.  Is that wise, or should it be an issue?

Link to comment
Share on other sites

If you use the values from ModConfig directly, you don't need to worry about when to copy them to the other fields; they'll always be up-to-date.

 

If you really need to use separate fields, copy the values in preInit and when ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent is fired for your mod (after calling ConfigManager.sync). These should be the only times the values are changed by code outside of your mod.

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, fuzzybat23 said:

New thought.  Is it possible to change the text within the Depth Buffer boolean button itself?  Instead of saying True and False, it would say Enable and Disable?

 

It looks like you'd need to create your own IConfigEntry with similar behaviour to BooleanEntry but different display text or use an enum value instead of a boolean.

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

Well, I think I have all the bugs and kinks worked out.  The alpha channel animation, where it used the damageprogress as the alpha ended up crashing and freezing the client, so I just dropped that part completely.  Everything else seems to work.  If anyone can give me an experienced review, mostly to make sure I haven't caused some catastrophic memory hole, or some such, I'd greatly appreciate it.

 

https://github.com/fuzzybat23/Enhanced-Bounding-Box

Edited by fuzzybat23
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements




  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • DAFTAR & LOGIN TAYO4D   Slot gacor online adalah permainan yang menarik dan menghasilkan keuntungan untuk banyak pemain di seluruh dunia. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang cara memilih dan memainkan slot gacor online terbaik.
    • Tayo4D : Bandar Online Togel Dan Slot Terbesar Di Indonesia     Pemain taruhan Tayo4D yang berkualitas memerlukan platform yang aman, terpercaya, dan mudah digunakan. Dalam era teknologi ini, banyak situs online yang menawarkan layanan taruhan togel 4D, tetapi memilih yang tepat menjadi tuntas. Berikut adalah cara untuk membuat artikel yang membahas tentang situs online terpercaya untuk permainan taruhan togel 4D.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.