Jump to content

[FIXED]Creating a fluid BUT keeps crashing [1.7.10][HELP]


PeaceKeeper

Recommended Posts

Hey this is the first time I'm creating a fluid so any help with this crash is appreciated. Thank you in advance.

 

github link : https://github.com/XchaoshunterX/testmod

 

crash report:

 

---- Minecraft Crash Report ----

// Quite honestly, I wouldn't worry myself about that.

 

Time: 6/4/16 4:38 PM

Description: Initializing game

 

java.lang.NullPointerException: Initializing game

at net.minecraftforge.fluids.FluidRegistry.getFluidID(FluidRegistry.java:119)

at net.minecraftforge.fluids.Fluid.getID(Fluid.java:177)

at net.minecraftforge.fluids.FluidStack.<init>(FluidStack.java:27)

at net.minecraftforge.fluids.BlockFluidClassic.<init>(BlockFluidClassic.java:28)

at com.chaoshunter.blocks.acidBlock.<init>(acidBlock.java:22)

at com.chaoshunter.blocks.MODED_Blocks.initializeBlock(MODED_Blocks.java:73)

at com.chaoshunter.blocks.MODED_Blocks.mainRegistry(MODED_Blocks.java:28)

at com.chaoshunter.testmod.MainRegistry.Preload(MainRegistry.java:45)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)

at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)

at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)

at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)

at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)

at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)

at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)

at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)

at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:513)

at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:239)

at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)

at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)

at GradleStart.main(Unknown Source)

 

 

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------

 

-- Head --

Stacktrace:

at net.minecraftforge.fluids.FluidRegistry.getFluidID(FluidRegistry.java:119)

at net.minecraftforge.fluids.Fluid.getID(Fluid.java:177)

at net.minecraftforge.fluids.FluidStack.<init>(FluidStack.java:27)

at net.minecraftforge.fluids.BlockFluidClassic.<init>(BlockFluidClassic.java:28)

at com.chaoshunter.blocks.acidBlock.<init>(acidBlock.java:22)

at com.chaoshunter.blocks.MODED_Blocks.initializeBlock(MODED_Blocks.java:73)

at com.chaoshunter.blocks.MODED_Blocks.mainRegistry(MODED_Blocks.java:28)

at com.chaoshunter.testmod.MainRegistry.Preload(MainRegistry.java:45)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)

at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)

at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)

at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)

at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)

at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)

at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)

at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)

at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)

at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:513)

at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:239)

at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)

 

-- Initialization --

Details:

Stacktrace:

at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)

at GradleStart.main(Unknown Source)

 

-- System Details --

Details:

Minecraft Version: 1.7.10

Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3

Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation

Java VM Version: Java HotSpot 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

Memory: 882816256 bytes (841 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)

JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M

AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used

IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

FML: MCP v9.05 FML v7.10.84.1221 Minecraft Forge 10.13.1.1221 4 mods loaded, 4 mods active

mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized

FML{7.10.84.1221} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.1.1221.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized

Forge{10.13.1.1221} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.1.1221.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized

testmod{10.1.2.3} [Dimensional Warpack Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Errored

Launched Version: 1.7.10

LWJGL: 2.9.1

OpenGL: Intel® HD Graphics GL version 3.1.0 - Build 9.17.10.4229, Intel

GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.

Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.

Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.

Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

 

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'

Type: Client (map_client.txt)

Resource Packs: []

Current Language: English (US)

Profiler Position: N/A (disabled)

Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used

Anisotropic Filtering: Off (1)

 

life is easy if you stay claim and code

Link to comment
Share on other sites

To elaborate on what diesieben07 said: You have an

acidFluid

class that registers itself, but you create an instance of

Fluid

instead of this class.

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

You need to register your Fluid before you can use it.

 

like this?

acidFluid.setUnlocalizedName(acidBlock.getUnlocalizedName());

GameRegistry.registerBlock(acidBlock, RefStrings.MODID + "_" + acidBlock.getUnlocalizedName().substring(5));

 

but it still crashes.

life is easy if you stay claim and code

Link to comment
Share on other sites

To elaborate on what diesieben07 said: You have an

acidFluid

class that registers itself, but you create an instance of

Fluid

instead of this class.

sorry what do you mean?

 

You assign a new instance of

Fluid

to

MODED_Blocks.acidFluid

and never use your

acidFluid

class. This

Fluid

instance is never registered, causing the crash.

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

Thanks got it fixed

===========

public static acidFluid acidFluid = new acidFluid("acidFluid");

public static Block acidBlock;

 

 

public static void initializeBlock(){

//dirt

ComDirt = new ComDirt(Material.ground).setBlockName("ComDirt").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":ComDirt");

//element p

Element_P = new Element_p(Material.ground).setBlockName("Element_P").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":Element_P").setLightLevel(20.0f).setHardness(50F);

PBlock = new PBlock(Material.ground).setBlockName("PBlock").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":PBlock");

PGrassDirt = new PGrassDirt(Material.ground).setBlockName("PGrassDirt").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock);

PDirt = new PDirt(Material.ground).setBlockName("PDirt").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":PDirt");

PStone = new PStone(Material.ground).setBlockName("PStone").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":PStone");

 

 

//purpium

Purpium = new Purpium(Material.ground).setBlockName("Purpium").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":Purpium").setHardness(30F);

//Purpium_Tnt = new Purpium_Tnt(Material.tnt).setBlockName("Purpium_Tnt").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":Purpium_Tnt");

Purpium_Block = new Purpium_Block(Material.ground).setBlockName("Purpium_Block").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":Purpium Block").setHardness(20F);

 

//PWater = new PWater(null, Material.water).setBlockName("PWater").setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock).setBlockTextureName(RefStrings.MODID + ":PWater");

//acidBlock = new acidBlock(acidFluid, Material.water).setBlockName("acidblock");

//acidFluid = new acidFluid("acidFluid");

FluidRegistry.registerFluid(acidFluid);

acidBlock = new acidBlock(acidFluid, Material.water).setCreativeTab(MODED_Tabs.tabBlock);

=============

Do you know how to fix the textures xD thanks again in advance

2mMx1Li

 

image link

http://imgur.com/R2ncCTB

life is easy if you stay claim and code

Link to comment
Share on other sites

textures for liquids in 1.7.10 are the easy ones to do. Just get the vanilla one and re-color it ot the way you want. Include an mcmeta with the same name as your fluids and your good to go. If you want to update to 1.8.x that is a whole other story and quite honestly I find them to be a b**** to try and get working so good luck with those.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • DAFTAR & LOGIN TAYO4D   Slot gacor online adalah permainan yang menarik dan menghasilkan keuntungan untuk banyak pemain di seluruh dunia. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang cara memilih dan memainkan slot gacor online terbaik.
    • Tayo4D : Bandar Online Togel Dan Slot Terbesar Di Indonesia     Pemain taruhan Tayo4D yang berkualitas memerlukan platform yang aman, terpercaya, dan mudah digunakan. Dalam era teknologi ini, banyak situs online yang menawarkan layanan taruhan togel 4D, tetapi memilih yang tepat menjadi tuntas. Berikut adalah cara untuk membuat artikel yang membahas tentang situs online terpercaya untuk permainan taruhan togel 4D.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.